[閒聊] 早期火紋是不是毀在節奏?

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-20 11:26:52
如題
像暗黑龍 紋章 聖戰 776
都有一個很嚴重的問題 就是戰鬥畫面太長
https://i.imgur.com/Etqzmjt.jpg
包括雙方走路的時間 交鋒的時間 加經驗的時間
一次交鋒可以花到10秒以上 想像一下這種畫面一關要出現五六十次吧
直到封印之劍省去了走路 直接排排站互砍 節奏的問題才得到解決
https://i.imgur.com/Xa7fYrY.jpg
以前附近的鄰居 他們都不想看我玩暗黑龍
除了看不懂日文外 最大的因素就是這種拖沓的戰鬥步調
讓人不禁好奇 早期火紋是不是什麼都好 就是毀在節奏啊?
有沒有西恰?
作者: doramon888 (貝爾汪)   2022-06-20 11:27:00
呵~
作者: takase (............)   2022-06-20 11:28:00
sfc時代玩家習慣的節奏和現今不同
作者: marioworld (還沒想到...)   2022-06-20 11:29:00
不想看你可以關掉
作者: wl2340167 (HD)   2022-06-20 11:29:00
誰會想看別人玩SLG 好吧我會
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-06-20 11:29:00
所以這ip一直都在死去跟復活間反覆橫跳
作者: a502152000 (欸五)   2022-06-20 11:29:00
後來就直接關動畫了 特別是跑N輪以上時
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-06-20 11:29:00
系譜後面敵人動一回合我可以泡一碗泡麵==
作者: takase (............)   2022-06-20 11:29:00
堀井雄二有講過,dq11其實有針對性調整步調
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-06-20 11:30:00
我覺得戰鬥動畫是FE精華就是了 但重複玩確實會關
作者: yniori (偉恩咖肥)   2022-06-20 11:30:00
其實可以關掉~關動畫的話也會在地圖面顯示戰鬥~一樣帶感
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-06-20 11:32:00
關掉啊
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-06-20 11:34:00
不過要說動畫機戰長十倍就是了==
作者: nigatsuki (二月)   2022-06-20 11:35:00
可以關啦
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-20 11:35:00
不想看你可以關掉,另外成廣時期的戰鬥畫面太Q版沒fu
作者: artage (懶得想暱稱)   2022-06-20 11:40:00
連可以關掉都不知道... 想黑能不能動動你那可能和三葉蟲一樣大的腦袋
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2022-06-20 11:40:00
機戰表示:
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-06-20 11:43:00
系譜誰的戰鬥畫面都可以關但是劍聖艾拉和拉可秀母女的一定要開啊 看對手打兩下被她們反擊流星劍隨便就砍十幾下超爽的
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-06-20 11:43:00
84
作者: Guaiss (逸豫足以亡身)   2022-06-20 11:46:00
可是機戰動畫都很帶感 有時還有乳搖cutinFE就人走過去戳一下再走回來而已
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2022-06-20 11:50:00
機戰反而是早期簡潔,然後越後面動畫越長
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-20 11:57:00
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2022-06-20 12:18:00
老實說比起戰鬥畫面,那個時代真正花時間應該是凹跳點和競技場的S/L時間。
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2022-06-20 12:26:00
SLG的戰鬥畫面 目前只遇到夢戰的有意義。雖然我也不知道是沒寫好 還是刻意

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