之前玩wargame red dragon
裏面很多根據史實編寫的劇本
像香港獨立中共入侵
南韓第二次陷落從釜山反攻
這種以少兵力抵抗大軍入侵的遊戲
我看這裡面有一個士氣機制
當一方的損失過多 即使兵力再高還是算輸
是不是在不對稱戰爭中 守住就算贏了捏?
作者:
k123amz (小明)
2022-06-20 19:16:00小心蓋橋的後果
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-20 19:16:00以前有款戰棋遊戲叫解放軍之怒還能打收復臺灣
作者:
maudu (馬武督)
2022-06-20 19:17:00防守方勝利條件比較寬鬆吧
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-06-20 19:20:00不對稱戰爭要配恐攻和刺殺吧
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-20 19:20:00阿富汗跟伊拉克就是不對稱戰爭給你拖到贏會有的結果
作者:
LLSGG (西西西瓜)
2022-06-20 19:20:00人數少的去進攻沒有人去進攻的,就算科技碾壓也不會這樣幹
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-06-20 19:20:00樣讓對方發現支出會遠大於收入
作者: Kururu8079 2022-06-20 19:22:00
互相宣告毀滅,就能避免開戰
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2022-06-20 19:25:00煩到對手受不了 就耐力大賽 比看誰的氣長撐的久
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-20 19:26:00通常都要看有沒有大國出來調停吧二戰以前常常有那種打的要死要活。英國跳出來說退回開戰以前的狀態然後你不聽。英國就有理由強制介入
作者:
emptie ([ ])
2022-06-20 19:28:00戰爭還是要看背後的政治目的有沒有達成
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-06-20 19:29:00不然你要怎麼定義弱方的打贏?真的以為能反攻大陸喔?
如果把人命定義為資源,不對稱戰爭就是你打一個你也吃不下的國家,你每年都要損失裝備、人力,人口減少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-20 19:31:00戰爭就只是政治的手段。
你的稅基也連帶降低,再來是他國經濟制裁導致金融危機
作者:
abadjoke (asyourlife)
2022-06-20 19:33:00戰爭能越打賺越多的現在全世界只有一家
發生戰爭開始老百姓就輸了,最好是用各種手段嚇阻或談判,不然國家贏了自己的親朋好友死光也沒比較好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-20 19:34:00所以回過頭來。會想用武力解決。應該就是判斷其它路都沒得選了吧所以攻方下定這覺悟。大概很難放棄吧骰子已經投下
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-06-20 19:35:00皮卡丘!使出守住!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-20 19:35:00所以所謂的守住感覺真的很難
作者:
q622622 (~Mr.廷仔~)
2022-06-20 19:35:00要看雙方設定的勝利目標吧
作者:
saberr33 (creeps)
2022-06-20 19:42:00不順便玩steeldivision2嗎,將軍模式很好玩喔
作者:
Hogantw (劉阿發)
2022-06-20 19:52:00香港獨立個屁又沒軍隊
作者: clovewind 2022-06-20 19:55:00
我記得那個劇情是英國不還香港回去吧
要是美國不參戰 日佔區可能就東北化而已 國民政府也沒力發動大規模敵後作戰 繼續僵持幾十年
Steel division 2我等特價買 謝謝推薦哇現在剛好特價==
作者:
cn5566 (西恩)
2022-06-20 21:35:00如果是從頭到尾都不對稱 那守住就算贏了沒錯但現實中通常守不住 或是弱勢的一方會不斷接受增援就不再是不對稱戰爭 單純防守也不是唯一的選擇