Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2022-06-21 08:27:03
進化鏈多樣化是數碼能跟寶可夢做出區別的好方法
但做為主力的動畫反而揚棄這點
頂多一兩個單路線的進化鏈
不過這其實不打緊,最紅的01也只是單進化鏈
說沒有像寶可夢主角連貫,也可能不是主因
遊戲王每代還不是推出新主角賣20多年
要說最嚴重的問題,在於核心玩法
不管是寶可夢還是遊戲王
不管是不換主角還是換主角
作為宣傳用的動畫與主力的遊戲,玩法都是聯動
看寶可夢動畫入坑,隨便挑款遊戲入門就能透過動畫知識上手
遊戲王動畫本來就是實卡宣傳兼教學片
數碼呢?
當初看完01動畫,大概就是去買對打機來玩
當時確實有流行過一陣子,不過幾乎動畫完結後就沒多少人繼續玩了
畢竟寵物雞就算放到上一個世代,也稱不上太好玩的遊戲
到現在還推對打機,除了核心粉外,連輕度粉也不買帳
後面的非對打機遊戲的核心玩法也一直改變
馬後炮來說,數碼的問題可能死守對打機的玩法
沒有從寶可夢跟01動畫的成功,找到具發展性與穩定的遊戲方向
讓粉絲群體越變越核心化,輕度粉唯一熟悉的只剩01
導致三不五時就要賣01情懷苟命
苟完命重新吸引完01粉的關注後,再蝦七八搞把01粉勸退
作者: yuting90 (yuting)   2022-06-21 08:31:00
幾年前在PB買了一台最傳統的怪獸對打機玩,發現自己年紀過了…
作者: silverowl (Raven)   2022-06-21 08:31:00
每個都要-mon很尬
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2022-06-21 08:41:00
主要問題就在遊戲而不是動畫 對打機去除互動要素就只剩可玩性匱乏的養成 遠遠不比寶可夢的RPG世界擴張
作者: sywolf (珍吉V)   2022-06-21 08:42:00
因為主打對打機太小眾 相對遊戲跟卡牌
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2022-06-21 08:42:00
動畫的話即便是寶可夢 每季都追的也是少數 大部分還是以推動實體遊戲的任務取向 除非偶有話題吸引圈外
作者: MOONY135 (談無慾)   2022-06-21 08:45:00
每次快要死了就拉初代來救援 然後又弄死初代產品開那個天價根本就是騙粉的智商稅 誰會玩
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2022-06-21 08:46:00
遊戲上我偶爾還會拿出金銀版來玩 但神聖計畫和D3完全就是當紀念積灰塵和長黴 更別說迭代之間割裂感超重換一台機體等於重新養新受眾或縮限核心粉 怎可能做大
作者: doveplus (龍發堂堂主)   2022-06-21 08:58:00
當年我有GB 所以我會買神奇寶貝 但我不會特地買啥對打機而且叫對打機實在很蠢....動畫方面 01就已經有點尬了 02完全看不下去說幼稚劇情畫面又沒有很子供 說中二 又太幼稚神奇寶貝 劇情畫面呈現一直都很守界限
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-06-21 09:05:00
其實動化01就跟怪獸對打機的精神差很多了
作者: doveplus (龍發堂堂主)   2022-06-21 09:11:00
而且是不是後來還有跟人類合體把怪獸當裝甲的?
作者: shuten ( [////>)   2022-06-21 09:21:00
後面還有人類自己肉身上去揍怪獸的(
作者: s2500205 (KingWon)   2022-06-21 09:34:00
對打機在動畫之前出 動畫之後剩下比照動畫內容的神聖計劃…
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2022-06-21 09:36:00
我最受不了的還是用數碼皮賣假機人玩具的合體戰爭記得一堆零散的設定最後是由卡片遊戲來整合
作者: opengaydoor (開甲門)   2022-06-21 10:45:00
神奇寶貝會長紅真的是靠遊戲 數碼寶貝反之

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com