進化鏈多樣化是數碼能跟寶可夢做出區別的好方法
但做為主力的動畫反而揚棄這點
頂多一兩個單路線的進化鏈
不過這其實不打緊,最紅的01也只是單進化鏈
說沒有像寶可夢主角連貫,也可能不是主因
遊戲王每代還不是推出新主角賣20多年
要說最嚴重的問題,在於核心玩法
不管是寶可夢還是遊戲王
不管是不換主角還是換主角
作為宣傳用的動畫與主力的遊戲,玩法都是聯動
看寶可夢動畫入坑,隨便挑款遊戲入門就能透過動畫知識上手
遊戲王動畫本來就是實卡宣傳兼教學片
數碼呢?
當初看完01動畫,大概就是去買對打機來玩
當時確實有流行過一陣子,不過幾乎動畫完結後就沒多少人繼續玩了
畢竟寵物雞就算放到上一個世代,也稱不上太好玩的遊戲
到現在還推對打機,除了核心粉外,連輕度粉也不買帳
後面的非對打機遊戲的核心玩法也一直改變
馬後炮來說,數碼的問題可能死守對打機的玩法
沒有從寶可夢跟01動畫的成功,找到具發展性與穩定的遊戲方向
讓粉絲群體越變越核心化,輕度粉唯一熟悉的只剩01
導致三不五時就要賣01情懷苟命
苟完命重新吸引完01粉的關注後,再蝦七八搞把01粉勸退