作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-06-21 14:15:12我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。
又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS,
只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。
實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰,
獲取資源從挖礦改成吃兵,
研發蓋房改成買裝備,
地圖就比較固定1~3路,但也是有小路可走,
最後目標還是打爆對面建築,
骨子裡就還是RTS,只是大家就喜歡玩這種的,
比從一個基地+200元開始生產工兵挖礦玩好玩多了。
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2021-06-21 14:15:00控一個角色都有人雷了 更別說控200的
作者:
aCCQ (阿賢)
2022-06-21 14:16:00moba是moba RTS是RTS
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-06-21 14:20:00實際上你找不到什麼MOBA跟RTS的不同之處
MOBA也稱ARTS(Action RTS) 不過RTS式微 這稱呼不常用
作者:
et310 2022-06-21 14:23:00這樣看起來籃球跟足球其實也很像
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-06-21 14:23:00moba沒有RTS那種蓋永久建築而且會互相影響的系統吧
作者: TaiwanFight 2022-06-21 14:27:00
能選地圖在說
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-06-21 14:27:00LOL也不只有一張地圖啊哈暴雪英霸也是好多地圖
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-06-21 14:28:00以遊戲方式來說足球跟籃球是真的像啊
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-06-21 14:29:00資源兵力科技平衡你想成跑圖打架農兵回程買裝就好了
作者: resvb (resvb) 2022-06-21 14:29:00
MOBA著重在玩家控制單一角色發展及該角色在團隊中的貢獻相對RTS是玩家需要控制一個群體的經濟/建造/單位戰鬥
作者: resvb (resvb) 2022-06-21 14:30:00
RTS同時需兼顧的會比MOBA多,入門難度也會比較難
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-06-21 14:31:00要我說我會說操控單位少的RTS比較好玩,而不是MOBA跟RTS有什麼實質性的不同
MOBA起源跟RTS息息相關切割不了 只是現在更勝於藍
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-06-21 14:33:00實際上RTS也不是通通再蓋房採礦生兵
作者: TaiwanFight 2022-06-21 14:34:00
暴雪英霸本來就做成RTS 所以沒人想玩
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-06-21 14:34:00英雄連那種降低營運和微操的設計方向我覺得不錯,就可惜出的時候RTS在走下坡
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-06-21 14:37:00沒有資源採集 給你固定的兵的那個是RTT吧...
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-06-21 14:43:00MOBA跟RTS各種策略差很多...RTS要微操轉兵搶資源還要升級MOBA是單一角色操作跟團體配合,哪裡一樣?
作者: storyo11413 (小便) 2022-06-21 14:48:00
有些腳色可以召喚多隻可控單位,RTS的感覺就出來了
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-06-21 14:48:00MOBA也不是全都是單一角色,RTS也不全都需要微操團隊配合...RTS也是可以2V2,LOL也是可以中路單挑
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2022-06-21 14:55:00大方向策略就不一樣了,rts實力接近的高端場很少在大破城門攻城掠地的,大多是互相消耗把對方資源耗完就贏
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-06-21 14:56:00那只是你把RTS限縮在魔獸星海這幾個天梯模式而已實際上RTS就只是即時戰略遊戲而已,造基地生兵打架說穿了就只是RTS的一種,而不是RTS一定是所謂的
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-06-21 15:07:00RTS每場要反應轉兵,MOBA有讓你打到一半轉英雄?
作者: opqrx (opqrx) 2022-06-21 15:12:00
可能要麻煩你說一下你所謂的RTS是什麼,不然這樣聽起來CSGO大概也是一種RTS...
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-06-21 15:13:00那RTS難道可以打一半轉種族嗎?把選英雄當選種族不就好了好歹你可以換裝備阿FPS很顯然不是從RTS的遊戲模式發展來的吧,如果你要說CSGO也可以稱做RTS那你需要把你的邏輯說出來
作者: opqrx (opqrx) 2022-06-21 15:19:00
moba的英雄沒辦法換裝備就起飛吧,rts可以偵查到對方要出雷獸,轉空軍來應對阿,當然來不來的急轉就各憑本事本事
作者: opqrx (opqrx) 2022-06-21 15:29:00
更正一下,BF會比較像,當然更像的是類似星際大戰戰場前線,都要守點,有較大的交戰區域,但還是有幾個固定的交戰熱區,只是資源部分弄的更加簡略,要農敵軍出英雄單位,要依照戰場狀況切換兵種和武器,總結起來是不是滿像的阿?
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2022-06-21 15:30:00看下來我覺得問題在於你的rts定義異於常人
你自己玩自己的就好 不要出來跟別人討論==你這說法就像是 大家都是遊戲不要分那麼細一樣
MOBA本來就是從RTS衍生出來的,只是玩法差很大而已
MOBA算是RTS分支 但不完全等於RTS 不用一直硬套玩法
作者: opqrx (opqrx) 2022-06-21 15:57:00
應該說,目前的MOBA是以一款曾經熱門的RTS晚一點(魔獸)為基底發展出來的東西,關係大概就只有這樣吧?換另外一款熱門的RTS(世紀)也長不出MOBA這種
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2022-06-21 16:15:00MOBA真的能稱作一種"玩法"嗎?我的論點只是MOBA並沒有脫離RTS的本質而已