作者:
peenio (人生海海)
2022-06-21 19:10:45如提
RO仙境傳說
當年靠著可愛畫風 紙娃娃 跟卡片系統大紅
可愛畫風 紙娃娃系統 到了現在已經很多遊戲都有了
可是卡片能力系統 不曉得是有版權 還是不好做
有類似機制的遊戲還是不多
是說
RO當年的怪物卡片系統 現在來看還是很優秀嗎?
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2022-06-21 19:11:00從來不覺得這設計優秀
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-06-21 19:14:00
優秀,除了一些做壞的卡
作者:
rhox (天生反骨)
2022-06-21 19:15:00類似系統很多啊,D2、POE裝備塞寶石不是差不多
作者:
E24056823 (RAINFAULT)
2022-06-21 19:16:00很爛 掉率方面官方自己偷賣吃相有夠難看
作者: deolinwind (某F) 2022-06-21 19:17:00
設計上很難變現,而且限制了以後新裝備設計要有洞可以插卡,單純鼓勵要農素材可以從其他材料下手
掉率現在的清怪速度來說算能接受 但密度不夠還是不好打
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-06-21 19:25:0099%廢卡==
作者:
GBO5 (西布勒)
2022-06-21 19:35:00掉卡率0.02%
作者: gn0111 (Pula) 2022-06-21 19:40:00
那個掉落率算了吧
作者: john2355 (Air) 2022-06-21 19:44:00
我覺得最屌的系統 讓怪物從爛到強都有機會有人在打 而不是等級過了就變成垃圾 希望的道具也類似舊楓之谷、希望、RO之類的那種專屬怪有專屬寶物 讓玩家對每一種怪物、地區都有留戀的機會
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-06-21 19:58:00RO的紙娃娃系統其實很陽春吧 跟楓之谷等等的比起來
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-06-21 19:59:00掉落率根本鼓勵BOT
作者: s0450336 2022-06-21 20:05:00
那時候新幹線偷調掉寶率,到現在還記得
RO最優秀的是早期的配點系統,很有趣。卡片就…算了。
喜歡RO隨機生怪的設計 常常一張地圖飛到一個一堆怪的祕境 現在定點重生無聊死了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-06-21 21:04:00整張地圖疊在一起的殘影毒蘑菇,秒天秒地秒空氣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-06-21 23:07:00幽波和蜂后卡超強,然後就被砍成廢物了