[Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-06-21 19:57:10
目前幾乎全部V的3D都免不了穿模問題
那我在想如果把所有物件加入碰撞運算
會不會避免這個問題?
沒有做過3D建模不太懂
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2022-06-21 19:58:00
花錢就不會穿了
作者: ckwing03 (陸梓萱)   2022-06-21 19:58:00
不太可能 越弄越怪
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-06-21 19:58:00
這樣反而3d的位置會變假的
作者: gino0717 (gino0717)   2022-06-21 19:58:00
觀眾線上等算圖
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-06-21 19:58:00
砸錢可解決
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-06-21 19:59:00
3d看到手穿不過歐派 可是實際上的手已經在別的地方
作者: as3366700 (Evan)   2022-06-21 19:59:00
先不說電腦會不會炸掉 一定會有一堆奇怪的bug
作者: Kurumi2000 (夕立我最愛poi)   2022-06-21 19:59:00
效能問題 然後物件都加碰撞還是會有機會穿
作者: bluejark (藍夾克)   2022-06-21 19:59:00
能不能碰撞要看是建立在什麼上面建模的通常是外包不負責做碰撞
作者: ckwing03 (陸梓萱)   2022-06-21 20:00:00
除非實物的位置大小相乎例如團長的奶子(
作者: gaym19 (best689tw)   2022-06-21 20:01:00
工程師會殺死你
作者: ps30 (我用假名說真的話)   2022-06-21 20:01:00
你是不是沒看過愛絆,基本上沒看過穿模
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2022-06-21 20:02:00
絆愛、HimeHina 然後想不到了
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-06-21 20:02:00
除非本來就是虛擬物件 比如說3d雨傘 現實沒拿東西 這樣碰撞才有用
作者: Wardyal (Wardyal)   2022-06-21 20:02:00
除了上次風真的爆炸 其他其實都還好吧
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-06-21 20:03:00
會抖
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-06-21 20:04:00
有用嗎 你也沒辦法阻止v在現實世界做那個姿勢 例如說v把手放胸口 但實際上的胸比皮皮一個罩杯 手會插進胸部開碰撞就是讓胸部一直抽蓄吧 就算你可以精緻到讓胸做出柔軟被擠壓的感覺 身體上還是有些硬的配件不能這樣做
作者: bluejark (藍夾克)   2022-06-21 20:05:00
而且碰撞不代表不會穿模反而更容易穿模
作者: Ceelo (hakkaman)   2022-06-21 20:06:00
絆愛拍的是影片能後製處理直播當然不能比ㄚ
作者: Wardyal (Wardyal)   2022-06-21 20:07:00
可是holo的也是預錄的吧 對ㄚ
作者: Ceelo (hakkaman)   2022-06-21 20:07:00
這也是捕捉服 至少拿東西不會偏掉https://youtu.be/8XPHiaNfVco
作者: lovez04wj06 (車前草)   2022-06-21 20:07:00
碰撞越多,爆炸機率越高,歷史都告訴你了
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-21 20:07:00
碰撞太多兩個會互斥萬一卡住就會ゲッタン給你看你要即時就是只能妥協一定程度的穿模
作者: gn00011111 (allengn)   2022-06-21 20:08:00
所以直播前都要做一些動捕操測試模型動作
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-21 20:09:00
除非你是後製算影片,就可以不穿又漂亮。但是很花時間
作者: bluejark (藍夾克)   2022-06-21 20:09:00
CODEMIKO自己就會除錯了啊上次還做了個亂晃的奶子
作者: ckwing03 (陸梓萱)   2022-06-21 20:09:00
老愛是全公司的資源去做一個人的份啊 以其他公司來說cp值太低
作者: gn00011111 (allengn)   2022-06-21 20:10:00
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-21 20:10:00
作者: loltrg42972 (Rui)   2022-06-21 20:10:00
而且絆愛還是影片可以後製跟直播又差更多了
作者: r30307 (RPG)   2022-06-21 20:11:00
碰撞要多就是多穿感應器
作者: pionlang5566 (pion)   2022-06-21 20:14:00
碰撞=運算量 不做碰撞很多是效能考量
作者: maplenight (刀下留人)   2022-06-21 20:15:00
你會看到東西一交錯就瘋狂抖動然後飛去不知道哪裡
作者: lomorobin (翰)   2022-06-21 20:22:00
先問問你的電腦算力多少
作者: shadowdio   2022-06-21 20:29:00
彈來彈去 抖來抖去 終究還是穿
作者: gn00011111 (allengn)   2022-06-21 20:34:00
也要看動捕設備,例如像psplive這種家用3D,效果就很差 https://www.bilibili.com/video/BV1bg411X7m2
作者: kyle0478 ( )   2022-06-21 20:43:00
孫女的模型就是做碰撞運算上上次演唱會沒調好頭髮就像是生物一樣XD
作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2022-06-21 20:53:00
會很當 直接在骨架綁限制就好
作者: ohrring (reifpanne)   2022-06-21 20:56:00
顯卡燒起來
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2022-06-21 21:14:00
超卡 碰一下人直接抽動彈飛
作者: h0103661 (路人喵)   2022-06-21 22:07:00
絆愛明明就有直播過
作者: egg781 (喵吉)   2022-06-21 23:34:00
CODEMIKO很用心欸,新髮型有避免穿模

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