※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 目前幾乎全部V的3D都免不了穿模問題
: 那我在想如果把所有物件加入碰撞運算
: 會不會避免這個問題?
: 沒有做過3D建模不太懂
其實這個東西不只是3D的問題
首先3D建模就是我們看到這個人物的外表
但是要他要能動就要有個骨架
綁好人物能動沒問題就完成
建模師通常就做到這部份
至於碰撞與搖動是靠物理引擎
像比較普遍的UE或UNITY
或是自製或修改的引擎
要在3D模型上掛上這些物理元件
還有整個場景
物理運算已經不是建模的問題了
這才是3D LIVE最困難的部份
還有像是穿動補裝都是很貼身的
根本不知道這些衣服會怎麼動
物理碰撞出問題的穿模會比直接穿模還可怕
所以有些省事就沒做了