[閒聊]Mac 就是與遊戲無緣,MacBook升級到M2晶片也沒用

作者: pl132 (pl132)   2022-06-21 23:04:27
Mac 就是與遊戲無緣,MacBook升級到M2晶片也沒用
https://tinyurl.com/2yabc9ro
前不久,蘋果發表了M2晶片,並且推出了搭載M2晶片的MacBook Air以及MacBook Pro。其
中以Apple MacBook Pro 13 吋為例,主要升級 M2 晶片,是以 M1 為基礎開發,採用統
一記憶體架構,具備 8 核心 CPU,於效能核心和節能核心皆有所提升,以及 10 核心
GPU,比 M1 多出 2 個,也支援高達 24GB 統一記憶體,記憶體頻寬多出 50%,讓多工
處理和執行大型任務流暢無比。
Apple 資深硬體技術副總裁 Johny Srouji 也表示:「M2 晶片是第二代 M 系列晶片的開
端,提升了 M1 晶片的卓越功能。我們始終專注於節能表現,M2 晶片帶來更快速的 CPU
、GPU 和神經網路引擎,加上更高的記憶體頻寬和 ProRes 硬體加速等新性能,M2 晶片
讓專為 Mac 而生的 Apple 晶片持續在創新之路上大幅邁進。」
蘋果也針對GPU的功能表示,M2 晶片也搭載 Apple 新一代 GPU,配備高達 10 個核心,
比 M1 晶片多出 2 個。M2 晶片每瓦效能提升,讓系統提供優異的電池續航力,並能涼快
安靜地運作,就連玩需要大量繪圖處理的遊戲或編輯大量 RAW 圖片也不例外。
那麼,問題來了:你期待在M2版本的MacBook上,玩什麼遊戲以發揮這麼強大的效能呢?
要怎麼才能吸引3A大作走向Mac?
先前,遊戲開發商 Feral Interactive 將旗下的兩款遊戲《羅馬:全軍破敵》和《全軍
破敵:戰鎚3》移植到了 M1 系列的 Mac 中。
這也是為數不多的遊戲開發團隊,積極地把遊戲移植到 Mac 平台上。 還在 Intel 時代
, Feral Interactive 就很積極的將不少的遊戲往 Mac 平台上遷移。為 Mac 適配遊戲
,可謂是經驗豐富。
當時在採訪中,Feral Interactive 直言不諱的說,蘋果 M1 晶片的強大性能與 Metal
API 結合後,極大地改善了 Mac 平台遊戲開發情況。
Feral Interactive 團隊十分看好轉向自研晶片的 Mac 平台的遊戲前景,篤信 Mac 在遊
戲市場上會有新的機遇。
如此理解的話,這算是 Mac 開始靠攏遊戲市場了。
只不過,今時不同往日。如果說當年 Mac 平台失去了《最後一戰》是惋惜的話,那這次
的 M1 Mac 則是錯過了「時機」。
相關報導:當年賈伯斯痛失的「最後一戰」,如何改變整個Mac走向以及桌機遊戲市
場版圖?
即使相對於先前的 Intel 處理器,M 系列在能耗比,甚至 GPU 性能(對比內顯)有著大
跨步式的躍升。但就現實的情況來說,對於增長有限、市場容量不高的 PC 遊戲市場來說
,M晶片的吸引力目前而言並不足。
這裡的「吸引力」,是 PC 遊戲市場,也是 macOS,投入產出等等。
要知道很多的 3A 大作採用的微軟 DirectX,而 macOS 之前僅支援 OpenGL,其遊戲體驗
很差,一直到 2018 年蘋果才放棄 OpenGL,開發了 Metal,大作移植才有了可能。
今年以來,PC 市場其實是在不斷萎縮,SA 就表示第一季度整體縮減了 7%,但憑藉著 M
系列晶片的強勢,蘋果逆勢增長了 4%,來到世界第四,不過依然只有 10% 的市場佔有率

相反 Windows 平台卻有著 84% 的佔有率。客觀來看,Mac 依然沒有扭轉「小眾」的標籤
,總量遠不及 Windows PC。
對於遊戲工作室來說,他們看到的一邊是客群數量相對很低的 Mac,另一邊則是不斷成長
的手遊用戶。自然更願意把資源放在手遊,或者繼續保持原有的 Windows 平台,並著重
於後續 3A 的開發。
無論怎麼取捨,做 Mac 遊戲並不是目前一個好的選擇。Mac 現在正處於一個不怎麼好的
機會之下。
ARM 架構不是 Mac 遊戲的「救世主」
M 系列晶片除了是蘋果自研外,還有一個明顯的特徵,便不再是傳統 X86 架構,而是與
iPhone、iPad 相似的 ARM 架構。
好處是,能耗比優秀。缺點是,絕對性能不如傳統 X86,以及現在的很多軟體也對 ARM
相容不佳。
但對於蘋果來說,軟體的遷移已經有過經驗,兩年前為了平台轉換而推出的 Rosetta 2,
效果比想像的好很多。
至於絕對性能,直接用堆上了核心數來解決,甚至在一些情境下,M 系列的 SoC 能夠跟
專業級桌面 GPU 掰掰手腕。
其實,最關鍵的還是 ARM 架構,這意味著 M 系列的 Mac 可以直接跑 iOS 的 app。那麼
,如此一來,原本匱乏的 Mac 遊戲數量直接爆發,似乎有了光明的未來?
但實際上,App Store 的遊戲生態並沒有那麼光鮮。為了擴展「手遊」業務,蘋果於
2019 年推出了遊戲訂閱服務 Apple Arcade。
在發佈之初,就有了育碧、卡普空、世嘉等老牌廠商支援,同時也能讓玩家以更低的價格
體驗到新遊戲。
不少的遊戲開發者都十分看好 Apple Arcade,表示在蘋果的支援下,能夠把精力放在遊
戲關卡、情節和互動上,而非是花精力考量賺錢。
無論是遊戲主機這種硬體,還是付費訂閱這種服務,對於遊戲業務來說,最核心的還是遊
戲本身,任天堂就是一個典型的例子。
Apple Arcade 聲勢浩大,首發 50 多款遊戲,年底擴容到 100 款,更新頻率也維持在每
週 4~5 款。
但進入 2020 年之後,更新放緩,10 個月僅僅有 30 多款新增遊戲。更為要命的是,
Apple Arcade 中沒有知名的首發大作,成名工作室也只有零星幾款新作,遊戲品質參差
不齊。
▲ M1 加 XGP 可能才是正確打開方式.
SensorTower 曾統計 2015 年 App Store 內付費遊戲收入情況,大約為 6.42 億美元,
佔總收入 5.4%。而 Apple Arcade 想要達到這個水準,大概需要 1170 萬使用者連續訂
閱 11 個月才能扭轉。
不過,遊戲訂閱變現模式在美國有著很大的潛力,據 App Annie 統計,訂閱制佔據了
7% 的手遊市場。
蘋果的老對手微軟所推出的 Xbox Game Pass 訂閱服務,從 1000 萬到 1500 萬的訂閱數
,只用了不到半年的時間。
Apple Arcade 的問題還是出現在「遊戲」上,蘋果太想獨佔,審核過嚴,很多遊戲工作
室的開發熱情並不高,加上 2020 年疫情的居家辦公,也讓開發進度放緩。
如今,蘋果似乎也開始轉變 Apple Arcade 的思路,不再依賴「獨佔」,而是降低門檻,
引入了一些經典 IP 移植和 App Store 內原本已有的「大作」,試圖改善 Arcade 遊戲
比較匱乏的劣勢。
但就目前來看,Apple Arcade 還不足以帶飛蘋果的遊戲業務,至於擁抱 ARM 的 M系列
Mac,近期想要靠 Arcade 翻身,著實有點難。
Mac 也不是遊戲業務的未來平台
無論是賈伯斯時代,讓蘋果起死回生的 Mac,還是現在擁抱 ARM 架構的 M晶片Mac,蘋果
自始至終都很想在遊戲業務上大展身手。
但不論是陰差陽錯地失去了《最後一戰》,還是 Apple Arcade 有些急功近利的獨佔策略
,蘋果的臨門一腳總差點火候。
蘋果的自研 SoC 已爐火純青,只差幾款「現象級」遊戲的東風來「點燃」遊戲業務。只
是,對於桌機版的 Mac 而言,它可能不會再是蘋果所有業務圍繞的中心。
被寄予厚望的「現象級」遊戲更可能是依託於蘋果接下來準備取代 iPhone 的 AR 業務。
相對於傳統已經成型的桌面級遊戲來說,AR 虛擬實境會有著全新的遊戲互動邏輯和呈現
方式。
這對於一直跟隨的蘋果來說,更像是個優勢,畢竟如今他們有著自研的晶片,能夠更早的
開始搭建軟體環境,並能夠提前邀請遊戲開發商進行適配和調試。
這就好像最開始的 Mac 一般,有足夠優秀的硬體平台,吸引足夠多的遊戲開發商,為其
打造遊戲陣容,只是這次蘋果可能不會輕易的被「挖牆腳」了。
至於 Mac,最強的標籤可能還只是「生產力」。
作者: benson60913 (馬英九)   2022-06-21 23:05:00
下結論還早啦 再給蘋果幾年風向就變了
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-06-21 23:06:00
用mac的都是潮潮 要做也做文青的生產工具 不玩宅game
作者: billy56 (zzz)   2022-06-21 23:06:00
竟然開始靠向遊戲客群了 潮度大減
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 23:08:00
x86 跟 ARM 現在從能看到的各種benchmark來看,個人使用的產品沒有太大的差別吧?
作者: James781004 (鍵盤暴民)   2022-06-21 23:08:00
我花七萬塊買電腦連galgame都不能跑 什麼垃圾
作者: horseorange (橘小馬)   2022-06-21 23:08:00
MAC就一付沒想打造遊戲生態鍊的樣子
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 23:10:00
硬體上要說最有差也是差在顯示卡
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-06-21 23:10:00
等服務型遊戲佔領市場恐怖蘋果就要出手了
作者: henryyeh5566 (費雯大濕)   2022-06-21 23:18:00
M1晶片成績好是在同瓦數的情況下好,人家3a遊戲有在注重省電的嗎?現在都朝千瓦看齊了你的晶片又不對外報價也吸引不到掌機廠來幫你抬轎那最後就是變成原神專用機手游放置器
作者: Yuko300 (300)   2022-06-21 23:19:00
現在Amazon luna線上gaming做得不錯 我看這是蘋果要合作/走往的路
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-21 23:20:00
想打Game別買Mac吧 不然就去買PS5
作者: egg781 (喵吉)   2022-06-21 23:20:00
蘋果有在在乎PC GAME嗎?
作者: parislove3 (艾草糖)   2022-06-21 23:21:00
Mac平台遊戲的問題 極客灣飄哥有一期講得很清楚https://youtu.be/KSf2tvF53ws?t=450:45~8:30簡單來說就是依然不成氣候
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-06-21 23:25:00
都買MAC了再花1/3~1/2買台遊戲專用PC或NB不難吧
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2022-06-21 23:25:00
買Mac就不是要玩遊戲的
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2022-06-21 23:30:00
Mac在軟體開發還是滿好用的
作者: James781004 (鍵盤暴民)   2022-06-21 23:30:00
玩遊戲還要換電腦 你要不要直接買外星人或雷蛇算了反正我看價格差不多,也都很潮
作者: egg781 (喵吉)   2022-06-21 23:31:00
用途和定位就不同,何苦一定要用蘋果玩PC遊戲?
作者: James781004 (鍵盤暴民)   2022-06-21 23:31:00
這就是台工作用的工具 現在限制更多了而已
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 23:32:00
能玩遊戲肯定是大加分啦
作者: James781004 (鍵盤暴民)   2022-06-21 23:33:00
不能雙系統什麼意思 就是叫你各位潮潮專心工作 懂?
作者: mack860120 (大腰果™)   2022-06-21 23:34:00
不就市佔太低廠商沒賺頭
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 23:35:00
用mac的不是都手持一杯公平貿易咖啡口喊著拯救海龜整天哭腰世界上一堆根本不重要的小問題的人 他們會玩遊戲?
作者: CCNK   2022-06-21 23:35:00
這樣潮度會銳減
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 23:36:00
大家怎麼都那麼喜歡到咖啡廳啊 用電腦在家裡用不是很爽嗎
作者: fordpines (阿福)   2022-06-21 23:36:00
不是可以用xcloud 玩嗎w
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-06-21 23:37:00
這麼屌的晶片希望有更多用途吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2022-06-21 23:37:00
果粉加油啊一人買一台打倒wintel amd nv
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-06-21 23:38:00
主要目的還是希望增加市佔率,遊戲只是手段之一
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 23:38:00
不過那種設計在散熱上先天有弱點就是了
作者: marquelin (RainieLove)   2022-06-21 23:39:00
Mac配家機 安穩
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2022-06-21 23:40:00
用mac的開發者很多啊,但我玩遊戲幹嘛選擇用mac
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 23:40:00
開發你用什麼都沒差吧 現在不都跑在VM上了?
作者: Bencrie   2022-06-21 23:41:00
Feral 是遊戲「移植商」,主要都是做 Linux 移植
作者: Ganbaruby (露比大將軍)   2022-06-21 23:45:00
專心搞生產力工具這塊就好了吧,誰會買mac玩遊戲
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-21 23:46:00
那是因為現在不能玩啊XD以前手機相機的機能也沒有人覺得真的會用來取代相機
作者: James781004 (鍵盤暴民)   2022-06-21 23:49:00
也許過個幾年再看看吧 現在就專心生產力吧潮潮們
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-21 23:53:00
惡靈古堡八已經要移植Mac了,就看到時試水溫結果如何就像NS一開始三廠也不看好,後來試水溫不錯就能上就上
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 23:57:00
任天堂是傳統遊戲商 蘋果不是
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2022-06-21 23:57:00
拉高市佔率 遊戲開發商才有興趣
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-21 23:59:00
重點是玩家會不會在上面買遊戲就像Wii市佔率高,但三廠遊戲賣不好,最後被三廠放棄
作者: nk10803 (nk10803)   2022-06-22 00:05:00
客群就不同==
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-22 00:06:00
到底在比喻什麼 遊戲機的戰場跟筆電差那麼多= =
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-22 00:11:00
差很多的話xCloud幹麼一直想上Mac,還要繞過蘋果限制現在微索V都想要擴張自家遊戲服務到不同的平台上
作者: GGof5566 (5566的GG)   2022-06-22 00:17:00
果粉就乖乖喝你們的公平貿易咖啡關心亞馬遜叢林剩多少就好了 玩遊戲這麼耗能的行為會害你們心愛的北極熊沒有家啦
作者: cn5566 (西恩)   2022-06-22 00:28:00
Mac就是性能過剩 大多數人買了不跑影片不跑圖不跑程式
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2022-06-22 00:37:00
買mac就是不打遊戲的 工作機 要娛樂請買微軟
作者: OEC100 (OEC100)   2022-06-22 01:04:00
玩遊戲買台主機更便宜
作者: milkool   2022-06-22 01:07:00
買mac是為了工作賺錢 玩遊戲首選微軟PC
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-06-22 01:08:00
先買MAC用MAC賺錢再自己組遊戲用電腦
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2022-06-22 01:33:00
我買來編曲的,想玩遊戲就別買Mac謝謝
作者: phoenixzro (yooo)   2022-06-22 01:48:00
Ps5也不能讓我用來開office啊,奇怪的比較
作者: good90150   2022-06-22 01:48:00
誰買mac是要玩遊戲啦笑死,不是都是拿到咖啡店當擺飾
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-22 02:15:00
Metal就爛啊 還要社群去寫修正版才堪用@phoneixzro: 可是XBOX可以用office
作者: lomorobin (翰)   2022-06-22 03:23:00
其實現階段連編曲混音使用都有一堆問題就是,一堆大廠plug-in還沒跟上ARM的優化,甚至有時舊的i7版支援度還比較高。
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-22 04:02:00
乖乖的拿來當工具機就好了
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-22 05:41:00
蘋果是時尚 怎麼可以拿來跟nerd一樣地打遊戲呢
作者: astrofluket6   2022-06-22 06:33:00
說個笑話,techbang是個公正客觀的優質媒體
作者: as80110680   2022-06-22 08:15:00
軟體除非寫iOS,其他硬要用mac的都是盤子
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-22 09:12:00
matel最近出了三代,聽說蘋果有派人去MoltenVK那邊幫忙,我猜是去了解metal的缺失,才能在Metal3新增,這次惡靈八也是用metal3 api
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-06-22 09:35:00
其實就是想不想砸大錢去做的問題,微軟也是花了10幾年的時間持續投資才從以日廠為主的遊戲市場佔有一席地位,另外,遊戲專用機還是必要的,現階段的所有Mac硬體都不是為遊戲設計的,串流平台可能有點機會,但是那就跟Mac軟硬體無關啦。AR/VR也是一個切入點,但是這種遊戲類型我認為市場不大,畢竟大部分人只想舒服的坐在沙發用手把玩,頭上如果要戴設備甚至身體還要動或站著玩也太累了,只能算是一種不同的體驗方式。回歸最基本最重要的還是遊戲內容,沒有好幾個超級重量級的遊戲來帶動,任何高級遊戲硬體都沒用另外,微軟本身的OS很早以前就是遊戲平台,從DOS到Windows,這個優勢遠超過Mac
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-06-22 10:29:00
這篇有個地方搞錯了 Mac放棄GL要求Metal作為唯一繪圖API才是讓遊戲開發變成問題的原因Metal的問題是為了安全性給了太多限制 所以他是最易學的繪圖api但是也是硬體效率最差的 反過來的極端就是VulkanMoltenVK有個問題是蘋果軟糖政策的原因用MoltenVK的軟體不能上蘋果的官方商店在我看來Metal不是爛 但它在設計時對於即時渲染的理解停留在2000年左右 除非Metal改版完全捨棄前代兼容性跟銜接性 做成比較現代圖形api的樣式 啊還有Metal Shader要打掉重練 不然要弄3A除非像卡普空那樣只要有錢什麼都移給你的廠商不然還是寫Vulkan用MoltenVK吧

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