Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?

作者: Golgo13   2022-06-22 02:25:56
※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
: 不用苦練立回、目押等技術
: 雖然一開始引起老玩家強烈不滿
: 但事實證明將操作門檻降低
: 確實吸引了大量新玩家願意嘗試
: RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型
: 如果要將其簡單與休閒化
: 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩?
我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS,
畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。
因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的,
唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~
正如原po說的
“將Combo改成一鍵連打”
“不用苦練立回、目押等技術”
…等
那RTS有辦法簡化操作技術嗎?
我認為有
1.
首先是禁用一些過度刁鑽技巧,
讓RTS回歸戰略本質…
.規定單位能被同時攻擊的單位上限
→不准過度集火
.規定被攻擊的單位移動速度大幅降低
→不准你打帶跑
只要會戰一律就是平A,那拚什麼?
拚單位生剋、拚地形優勢、
拚首尾呼應、拚包圍夾擊…
什麼集火啦…什麼單位半血往後拉啦…
根本邪魔外道…欺負老人家!!
仔細回想那個RTS剛崛起,
但還不知電競為何物的純樸年代吧…
最受歡迎的玩法不就是
星海無限礦~世紀禁封海~
然後平A殺個痛快,你夾我我爆夾你不是嗎?
2.
不是每個人都能像高手一次兼顧多線。
所以單位要有基本AI能對突發狀況做應對…
比如一個玩家可能前線打得正火熱吧!
隔個幾秒,鏡頭切回家要正要營運時,
發現家被偷襲…全家死光…請問做何感想?
所以這個要改。
你工兵被打,他就要自己找地方躲,
而不是傻傻的被打到死。
戰機在停機坪被打,它至少要自己升空反擊,
而不是停在原地被打爆。…等等
魔獸3不是有些技能可以autocast嗎?
那就讓玩家可客製所有技能都能autocast。
比如玩家把村民的garrison和reject設成auto,
這樣村民一挨打他自己會找離最近的房子躲,
隔一段時間沒被攻擊就自動back to work。
這樣至少家裡被偷襲還有一點容錯空間,
玩家發現家裡被揍還有時間反應,
在基地整個被拆光之前派軍回防~
而且敵我條件都一樣,很公平。
3.
然後還有一點可以改善的
就是選取特定單位的熱鍵。
例如尋找閒置村民的熱鍵、
選取主堡的熱鍵、
世紀帝國選取全部閒置軍隊的熱鍵、
然後SC2小氣巴拉只給F2全選軍隊的熱鍵…等
有的人可能會說不是有編隊鍵嗎?
我只能說不夠…遠遠不夠……根本不夠啊!!!
選取特定單位的熱鍵絕對是越多越細越好!
RTS最大的門檻問題,我個人認為
就是玩家沒辦法隨心所欲的指揮他的軍隊,
而原因就是玩家沒辦法即時、立刻、瞬間、
馬上找出他要給予指令的單位…
所以才會手忙腳亂,壓力山大!
舉例來說,某玩家蓋了三個軍營ABC,
想要來個兩線作戰…AB生產步坦主力打甲地,
C生產戰機集結點設到乙地附近伺機偷襲。
如果今天有個熱鍵叫做“選取所有閒置的戰機”
那玩家在操作步騎兵正面作戰的同時,
不就可以在不移動畫面的情況下,
也不用另外替戰機編隊,
就可以按下閒置戰機的熱鍵,
把C軍營生出來的戰機,透過小地圖,
直接平A到乙地進行雙線攻擊了嗎??
所以說這種選取特定單位的熱鍵
絕對是是越多越好。
比如選取所有重騎兵、選取所有空運輸艦、選取所有隱形單位…等等。
最好還可以讓玩家依個人習慣客製特定選取條件:比如讓玩家編輯是否要選擇巡邏中的部
隊?是否要選擇未編隊的部隊?是否選擇殘血的部隊?…等等。
每個人的習慣不同,如果能在快捷鍵設定畫面
弄個簡單的邏輯介面是最好不過。
4.
最後的最後,
還有一個大絕招…
那直接限制單位時間內能下達的指令數。
我看就設APM80好了…
一分鐘點超過80下之後通通算無效
很公平。
不知這樣的方案原po滿意否?
作者: tim012345 (風)   2022-06-22 02:41:00
要不就像英雄連隊~部隊不容易死~拉長控制時間~數量有限要不像另類皇室戰爭~多樣控制選擇+資源採集+多樣地圖
作者: willieteii (TEII)   2022-06-22 02:51:00
所以rts簡化這種想法 就有人出了皇室戰爭或是皮克敏這種pve類型的
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-06-22 03:06:00
改成這樣就別玩RTS去看比賽就好了吧
作者: pcs80806 (da142)   2022-06-22 03:09:00
RA不能多房產兵+只有一種資源就不錯了
作者: williammei (梅)   2022-06-22 03:32:00
世紀三代跟四代都有反micro的機制(強制中彈,三代有被射緩速),不過不確定成效如何就是了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-06-22 07:48:00
看完覺得第三點對休閒化不是必須的,休閒玩家不拼零點幾秒的,沒有使用大量熱鍵的需求1跟3則是造福我這種低端玩家,我覺得高階玩家不會很喜歡這種限制,2我覺得行,添加自動AI
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-22 08:05:00
世紀三被打的單位會緩速啊
作者: smallvul353 (風雲書生)   2022-06-22 09:34:00
緩速跟被打要跑我覺得蠻合理的阿...每次玩世紀被換家都覺得我的村民像智障你是不會自己跑回城鎮中心喔!
作者: mavs07 (dirkmavs)   2022-06-22 12:02:00
直接玩文明帝國比較快...
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-22 13:24:00
這樣還叫正規的RTS嗎...

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