吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人
原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品
但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談
其實我還滿失望的
故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性
我對於FF16的遊戲性非常的不樂觀
1.本傳與外傳
大家要知道 FF分為本傳跟外傳
即使本傳不斷的在戰鬥系統求新求變 但沒有變的是他仍然是個RPG
有著最豐富的內容 最精細的畫面
也有著最沉重的包袱
如果是外傳 就可以做更多大膽的嘗試
像FF7DG就直接是個動作遊戲
甚至拿以前的地圖當兼用卡 都不會有人說甚麼
像FFX-2當初就透漏他的開發時間還不到本傳的一半
既然並非本傳 就不會以高標準去要求他
2.動作遊戲
FF7RE推出之時就有說
為了讓不習慣這版戰鬥的人能重溫ATB系統 特別加入了一個特殊的戰鬥時間
可以以類似過去ATB的方式戰鬥 節奏比較緩慢
但FF16就直接說了 這就是個動作遊戲 而且與DMC極為相似
還有多個對你的戰鬥風格的評分
但吉田就直接說了 對於動作苦手的玩家 他們準備了某些飾品
目前聽來是會自動接招 大幅降低戰鬥難度的方式讓玩家體驗劇情
但問題是一個遊戲不是只有劇情跟音樂!
如果我動作苦手 特別弄個手殘模式我就會玩得開心嗎? 沒成就感的東西只會讓人想睡!
就像有人RPG不在行 然後你為了他做個一刀9999模式 叫他寶物不用拿
支線不用解 好好看劇情 難道他就會覺得這樣很好玩嗎?
史克威爾並不是動作遊戲起家的 ENIX也不是
雖然他們一直有在嘗試 但跟其他動作遊戲大廠比是永遠追不上
這次直接捨棄RPG 轉成第三人稱動作遊戲 可以說是捨本逐末
我要玩動作遊戲我不會去玩戰神? 血源詛咒? DMC? 黑暗之魂? 仁王?
我玩FF就是想玩FF的東西 結果你直接把它做成動作遊戲?
這已經不是好不好玩的問題 而是遊戲本質就已經變了
而且創新精神在哪裡?
3.貧乏的操作角色
這也是講白的一個部分
你操作的就只有主角 只有某些劇情會讓你操作別人(像是拿高爾夫球桿敲爆某人腦袋)
其他時間你雖然有伙伴 但他是ai控制的 你不能控制他 也不能選擇要玩他
且沒有玩他的意義 因為他不是人柱力 沒有召喚獸
在這場神仙大戰中 他就只配幫你提鞋
有沒有覺得又回到ff15初版?
諾克緹斯王子超強 有他夥伴才能召喚武器 有他才能製作魔法瓶 打開皇家的封印大門
夥伴再怎麼努力永遠跟他沒得比
ff6雖然蒂娜與眾不同 但馬修有武術 凱恩有刀法 艾德加有機械等....
ffx優娜在劇情中是最強的 但其他夥伴的強度也不會輸他
ff13雖然奶挺姐是主角 但大家都是路希 強度差距也不大
不會只有主角能玩 每個夥伴都是人才 甚至比主角還強
也有以夥伴的視角切入的故事 不管是支線 或是補完世界觀的劇情
ff系列的夥伴非常重要
如果能更換的操作角色至少有三位 那還在我可接受範圍
若只有一位 那你跟市面上的第三人稱動作遊戲有甚麼不同?
跟那個拿著斧頭跟雙刀 整天喊著:hey boy! 的大叔有甚麼不同?
dmc5更有但丁 維吉爾 尼祿三人能玩
你的動作系統能比他更成熟嗎?
阿跟幾個月前出的ff起源有甚麼不同? 大概就製作成本還有畫面比人家好?
但別人是外傳阿 還是外包的
一個本傳這樣搞會不會有點過分?
雖然是還沒上市的作品 但誠實的公布了許多遊戲資料
這次我對吉田真的沒甚麼信心