: 在這一篇報導當中,有一段關於年輕玩家之間出現斷層的對話,特別引發了熱烈反響……
: 記者:「有些年輕人在國中、高中的時候根本沒有《Final Fantasy》新作發售呢。」
: 吉田:「我們也希望能夠讓那些人覺得『FF好厲害!』否則以後就很難繼續投入資金開發
: FF系列作了。單以日本來說,《魔物獵人》遠比FF更獲得年輕玩家的喜愛,雖然不甘心卻
: 是不爭的事實。畢竟沒有在他們的青春期發售,也是沒辦法的事……」
因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多)
吉田氏:
然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。
因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲
但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。
再說於FF16後這系列還會繼續下去,
在這前提之下,我想的第一件事是「沒辦法把所有要求都包含在一款遊戲裡面」。
我在FF16不是導演,所以作為導演的決策跟辛勞是由高井來負責。
因為他要煩惱各式各樣的東西,所以有我在最一開始決定「這次不需要做的東西」。
4Gamer:
不是「想做這個!」而是從「不要做這個」來切入,
跟FF的全力走出特色的感覺是相反的呢
吉田氏:
但「我們想做的事」並不保證等同於「玩家期待的事」。
就算是玩家期待的事,
說極端一點「FF用像素就好了!」跟「希望是最新技術!」。兩者不可能同時實現。
正是因為這是一整個系列,且是有許多人支持的老牌遊戲。
我認為為了做出想做的事情,才必須要斷絕迷惘。
4Gamer:
原來如此。
吉田氏:
或許這看起來很悲觀,以我們現有的實力──不計算科技的極限跟組員的實力,
追逐理想的話,開發時間會花費10年15年的漫長時間。
但因為系列長期化,如今每代系列作之間隔了5年也很正常,
因此陷入年輕世代的許多人在多愁善感的10歲出頭到15歲左右一次都沒有接觸FF的狀況。
4Gamer:
確實,看來也有年輕孩子在國高中時期根本沒有FF新作發售。
吉田氏:
要是不讓這些人也認為「FF真厲害!」,接下來就沒辦法分配預算在開發FF系列上了。
就算只看日本,對年輕世代來說說到遊戲比起FF,魔物獵人還比較能吸引他們。
這儘管很令人懊惱但是事實。因為沒在青春期發售這也沒辦法.......
另外FF14跟FF15給人的印象我也認為是難以抹滅的歷史。
比如FF14雖然重整成功了,但那可是銘刻在網遊歷史上的大炎上。
另外我自己認為是值得挑戰的遊戲,且也有很多人喜歡FF15且一直支持它,
但另一方面也有許多意見指出FF15在沒有DLC的本篇狀態有虎頭蛇尾的感覺。
既然我要負責新作,這我也只能作為事實承擔。
4Gamer:
既然是系列作,這種負面印象無論如何都會持續留在網路上。
吉田氏:
FF16是系列最新作,關於玩家指出的問題點,
我們必須要確實明示出「也有跟它們不同的FF」。
我也覺得繼續系列,接下它的開發,不接納這部分是不行的。