Re: [討論] 最終幻想當初沒上pc是不是自殺式決定?

作者: takase (............)   2022-06-24 23:27:34
※ 引述《havochuman (嗨嗨嗨嗨嗨嗨)》之銘言:
: 最終幻想
: Final Fantasy 擁有精美的畫面
: 相對龐大的劇情
: 很多年出一款就算了
: 當初還選擇跟PS綁在一起
: 死活不上PC
古早古早FF7就有PC版了,小時候跑去隔壁大哥哥家就特別看他玩這款
FF系列某方面而言是卡在自有引擎上面,從水晶工具一直到夜光引擎
ReFF7乾脆直接跳過夜光引擎,用回業界標準Unreal4
祖傳引擎爛沒關係,隔壁bethesda也是祖傳爛引擎一再改版 bug不斷
但這並沒有妨礙遊戲製作的進度
你可以說Todd是吹牛大王,但他訂下的發售期程倒是幾乎不會跳票
另一個主要的原因是 隨著遊戲市場擴大,對"大作"的要求越來越高
製作團隊的規模也越來越大、對項目管理有更嚴苛的要求
那SQEX在這方面,至少從FF15的開發來看,還處於已知用火的時代
標榜自己是"創作者"的"天才"製作人隨心所欲發散思維找靈感找方向
龐大團隊在底下慢工出細活十年磨一劍,很努力的弄了一堆"達不到要求"的廢案出來
理想中的大作還沒做完,開發經費就快燒完了,這點不只是SQEX的問題
不過最近的Tales of Arise倒是給出了個很好的範例
如何運用有限的資源和時間開發出大家都能滿意的 "2A"作品
作者: rockheart (優しい風 )   2022-06-24 23:31:00
ff往toar走的話,ff大概再也不用考慮玩這遊戲了
作者: spfy (spfy)   2022-06-24 23:31:00
Valve:跟各位介紹一個好東西 Source引...
作者: kigan (鬼葬)   2022-06-24 23:32:00
當年FF8的開發速度真的快到不可思議,謎樣的效率
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-06-24 23:33:00
的確,要學TOAr不如收一收==
作者: GodVoice (神音)   2022-06-24 23:36:00
不過 12和15也太慘了 總不能常常這樣吧
作者: guolong (+9吼溜肯)   2022-06-24 23:38:00
這篇要酸的是SE專案管理問題吧,不過不知為啥FF14 貌似沒這問題
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-06-24 23:39:00
FF14有阿,1.0死得多慘別忘了,就是徹底炸掉才大徹大悟13和15多爛也只是口碑上而已(15甚至歐美口碑都還過得去),商業上是還算行的,14是整個噴到差點血本無歸
作者: LittleJade (TKDS)   2022-06-24 23:51:00
FF14就是1.0炸過才換吉田來管啊
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-25 00:00:00
歐美要養自家引擊都會逼自家其他遊戲都要用自家引擊SE則是讓自家其他遊戲都用別人家的引擊,難怪養不起來
作者: Solid4 (Pedot)   2022-06-25 00:01:00
ff14紀錄片有講吉田做了很多專案管理才生的出ff14重生
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-25 00:02:00
任天堂跟卡普空也都盡量讓自家作品用自家引擊
作者: a760981 (七夜剎那)   2022-06-25 00:04:00
15就是冷光引擎阿 就反應不好FF7R才沒繼續沿用
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-25 00:05:00
卡普空在RE之前,MT已經用到成精,還能弄出MHW來RE就是從MT發展而來,而使用MT累積的經驗讓RE更好SE則是直接重頭弄新引擊,結果就是兩個都死掉SE因為水晶做不了FF15開放世界所以放棄水晶,卡普空則是讓MT做出MHW這個本來超出MT能力的遊戲,不同的選擇讓兩家公司的現狀是雲泥之別
作者: johnli (囧李)   2022-06-25 00:27:00
toar是要學什麼
作者: moon1000 (水君)   2022-06-25 00:40:00
TOAr能學的…如何在口碑爆死之後回歸客群想要的重點吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-06-25 01:05:00
先把故事寫好吧
作者: tadanobuta (ただの豚)   2022-06-25 01:14:00
要學toar? SE沒有馬場能火掉吧
作者: Rain099   2022-06-25 01:37:00
馬場有去SE啊,不過沒多久就被fire掉了
作者: robo3456 (冽影)   2022-06-25 07:02:00
你叫一個賣900萬的學賣200萬的…

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