Re: [閒聊] 現在是不是很多作品拚到動畫化後就擺爛?

作者: bcyeh (傑輪特)   2022-06-25 11:37:09
日本作品最大的問題
不管是漫畫動畫遊戲
最大的問題就是「不會收尾」
這是共通的弊病
從以前就這樣
現在更嚴重的是,連會寫中間或開頭的人才都沒了
舉例收得好的
原創動畫:魯路修、天元突破
漫畫:鋼之鍊金術師、
遊戲:白......白色相簿2??
以上請各位幫忙補充你覺得收的好的作品吧
我個人是覺得極為稀少,比日本的壓縮機還要少
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-06-25 11:38:00
日本一堆爛尾阿,真的越來越難看
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-06-25 11:38:00
問就是幽遊白書
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2022-06-25 11:39:00
尤其是輕小說,瘋狂的出,沒打算收尾的
作者: sywolf (珍吉V)   2022-06-25 11:42:00
輕小就是隨意出啊,要爛尾要斷更要辟外傳都有
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2022-06-25 11:45:00
美國或台灣作品也是一樣啦... 世界性的問題。說穿了裝神弄鬼搞一堆唬人的設定與伏筆簡單,能好好收尾的鳳毛麟角,難度真的蠻高的。
作者: Natx (Soldier士兵76)   2022-06-25 11:46:00
漫畫也一堆一話式收尾,看了很生氣,我就是在說那個魔法零蛋,喜歡到爆結果腰斬
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2022-06-25 11:47:00
遊戲收尾?蘭斯X啊,收尾播放1-10代的片段老玩家真的都哭了
作者: sywolf (珍吉V)   2022-06-25 11:49:00
收的好是指原作部分還是動畫化部分?動畫的話會碰到的因素很多、原作量不足 一季的集數限制 監督 經費 劇情縮減或魔改 很多會導致爛尾
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2022-06-25 11:52:00
台灣的人氣長篇作品有比較會收嗎?看向刃太
作者: protess (釣魚宗師)   2022-06-25 11:53:00
可是魯路修R2中間...
作者: Beinlie (小小隻身)   2022-06-25 12:33:00
競爭激烈,開頭不弄得壯觀點也沒機會被人看到
作者: t128595 (x小犬x)   2022-06-25 12:54:00
輕小說收得好:灼眼的夏娜,結尾發現一切都串在一起,作者很早鋪陳的外傳、支線都是有意義的收束在一起
作者: meowcat (喵貓)   2022-06-25 12:57:00
創作本來就是開頭簡單收尾難 畢竟要符合前面的設定越後面要符合的越多 全世界都是這樣不是只有日本

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