作者:
bcyeh (傑輪特)
2022-06-25 11:37:09日本作品最大的問題
不管是漫畫動畫遊戲
最大的問題就是「不會收尾」
這是共通的弊病
從以前就這樣
現在更嚴重的是,連會寫中間或開頭的人才都沒了
舉例收得好的
原創動畫:魯路修、天元突破
漫畫:鋼之鍊金術師、
遊戲:白......白色相簿2??
以上請各位幫忙補充你覺得收的好的作品吧
我個人是覺得極為稀少,比日本的壓縮機還要少
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-06-25 11:38:00問就是幽遊白書
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-06-25 11:39:00尤其是輕小說,瘋狂的出,沒打算收尾的
作者:
sywolf (珍吉V)
2022-06-25 11:42:00輕小就是隨意出啊,要爛尾要斷更要辟外傳都有
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2022-06-25 11:45:00美國或台灣作品也是一樣啦... 世界性的問題。說穿了裝神弄鬼搞一堆唬人的設定與伏筆簡單,能好好收尾的鳳毛麟角,難度真的蠻高的。
作者:
Natx (Soldier士兵76)
2022-06-25 11:46:00漫畫也一堆一話式收尾,看了很生氣,我就是在說那個魔法零蛋,喜歡到爆結果腰斬
遊戲收尾?蘭斯X啊,收尾播放1-10代的片段老玩家真的都哭了
作者:
sywolf (珍吉V)
2022-06-25 11:49:00收的好是指原作部分還是動畫化部分?動畫的話會碰到的因素很多、原作量不足 一季的集數限制 監督 經費 劇情縮減或魔改 很多會導致爛尾
作者:
protess (釣魚宗師)
2022-06-25 11:53:00可是魯路修R2中間...
作者:
Beinlie (小小隻身)
2022-06-25 12:33:00競爭激烈,開頭不弄得壯觀點也沒機會被人看到
作者:
t128595 (x小犬x)
2022-06-25 12:54:00輕小說收得好:灼眼的夏娜,結尾發現一切都串在一起,作者很早鋪陳的外傳、支線都是有意義的收束在一起
作者:
meowcat (喵貓)
2022-06-25 12:57:00創作本來就是開頭簡單收尾難 畢竟要符合前面的設定越後面要符合的越多 全世界都是這樣不是只有日本