※ 引述《TKjoe619 (小亞)》之銘言:
: 台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列)
: JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情
: 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼
: 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品)
: 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討
: 論JRPG好像都自動扣除寶可夢 ,是只有台灣這樣 ,還是日本人也不認可寶可夢是JRPG
如果只憑感覺,好像一個人就有一種JRPG
有些人覺得日本公司出的就叫JRPG
有些人覺得日式風格的就叫JRPG
有些人覺得要回合制
有些人覺得JRPG就是爛貨
只要賣得好的都不叫JRPG,彷彿J是Junk的意思
弱弱的問
目前有沒有哪個組織訂過JRPG的定義?
還是被各大媒體炒作的名詞而已?
就跟3A遊戲差不多,一種行銷或者分門別類的用語而已
遊戲類型隨著時代一直在變化,光是用幾個固定詞語已經無法去簡單匡列現代遊戲了
作者:
aterui (阿照井)
2022-06-25 12:16:00就跟輕小說一樣,出版社分類他是輕小說就是輕小說
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-06-25 12:21:00就炒作的名詞
作者:
D44NFY (腦殘)
2022-06-25 12:30:00沒有明確定義 但也說不上炒作 畢竟這詞大部分是貶義詞 偶爾是中性詞
就是因為日本做的rpg爛過頭了,只好創一個jrpg來歸類這些爛作,以免污染其他rpg遊戲
作者: Tsozuo 2022-06-25 14:31:00
大部分都沒有確切的定義 包括3A也是 很多都是媒體玩家隨時興起講出來的 之後就變成共通標準之一