Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-26 13:26:35
任天堂的遊戲不是沒有成就系統
瑪莉歐奧德賽的力量之月就是一種成就了
實際上是 任天堂的遊戲並沒有標準化的成就系統
每個成就都是按照該遊戲去量身打造
而不是膚淺的隨便塞一塞了事
所以任天堂的遊戲不會有看完Staff名單
“恭喜!你得到一座獎盃!”這種事
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-06-26 13:28:00
奇怪的優越感 本質還不是蒐集XX個OO這種東西
作者: abcdegf34 (渣渴三肆)   2022-06-26 13:37:00
沒獎盃系統要怎麼嗆梯次??
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-06-26 13:37:00
不一樣啊,至少老任遊戲的一些蒐集要素是真的滿用心的是真的藏得很巧妙,而不是很罐頭的蒐集
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2022-06-26 13:39:00
我以為成就用不用心是看遊戲本身而不是平台餒還是我理解錯誤?
作者: SGBA (SGBA)   2022-06-26 13:41:00
作者: moolover (無)   2022-06-26 13:44:00
蒐集要素跟獎盃還是有差別吧,不該混為一談
作者: ringtweety (tark)   2022-06-26 13:46:00
成就的回饋出現在遊戲內 跟遊戲外是兩回事吧你完成一件事 遊戲給你劇情 也是一種成就 差的是遊戲內什麼獎勵都不去設計 只有亮獎盃系統這種偷懶行為
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-26 13:52:00
看完一個遊戲結局給獎盃這會奇怪嗎 有些甚至都沒玩完
作者: ex990000 (Seymour)   2022-06-26 14:05:00
獎盃超爛 有些只會讓你痛苦 但你不解後期沒東西玩了 比起任系主動想去收集的設計差太多
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-06-26 14:12:00
應該說不管是獎盃或蒐集要素 如果取得條件設計的很爛誰不會出來哭
作者: ex990000 (Seymour)   2022-06-26 14:28:00
Wow的成就雖然也有獎盃 但他要你做的事情很少有沒意義的

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