就跟他下載頁面講的一樣
這款遊戲有致敬吸血鬼倖存者跟魔法生存
吸血鬼倖存者的部分基本上看介面就知道
除了可以調整武器方向之外基本上操作都跟吸血鬼倖存者一樣
而武器的系統則是取了魔法生存以前受好評的魔法融合概念
把兩種攻擊武器融合成更強大的武器
比這兩款遊戲更好的部分是個人技能的部分
雖然有些能力設計上難免會有重疊的部分
但還是很好的把每個人的形象表現出來
神話組的性能做得比較保守,議會組跟希望就做得相對比較有趣
神話組裡面我覺得操作性最好的是Kiara
Kiara的攻擊範圍很適合一開始賺經驗
然後跑步帶火讓中期開始逃的時候也可以多少貢獻一些輸出
特殊技也是簡單明瞭的燒一圈純輸出技
以沒玩過吸血鬼倖存者類的遊戲的玩家來說應該算是最好上手的角色
神話組另外四位都稍微需要一點操作技巧,因為攻擊範圍不像Kiara那樣廣
不過熟練之後都是可以通關這倒是沒什麼問題
議會組的部分目前剩Mumei還沒玩過,然後IRyS也還沒碰過
Baelz的特色就是特殊招的0CD狀態,以及純爆擊構築
也因此Baelz需要的就是有CD的招來瞬間輸出,像micomet這種
Kronii的特殊招相對比較一般,就是全圖傷害,但Kronii本身操作性很強
「自稱完美主義」在滿血的時候提供的增益非常高
然後Kronii本身被動減CD也可以有效提升輸出
對於控制角色很有自信的朋友可以試試看用Kronii玩一場無傷過關
Fauna則是回血型構築,基本上所有能力都選回血相關的就可以打
每次回血都會有樹根攻擊,然後配上惡魔角之類擊破敵人時回血等的效果
敵人越多越能打,敵人少的時候也可以靠自己的自動回血能力觸發樹根攻擊
特殊技召喚大樹,範圍內回血,也是配合回血相關的技能
因為這遊戲的回血能力可以提供不少容錯,因此Fauna算是容錯率最高的角色
Sana則是範圍很大,特殊技也是變大
非常適合跟蜘蛛料理、岩漿桶這種範圍技配合
其他招式也會變大但受益相對沒那麼明顯
整體而言算是非常有誠意有愛的作品
在角色設計上花了非常多功夫
反之敵人除了造型之外就只有血量跟速度的差別
這點倒是沒什麼不好,類吸血鬼倖存者遊戲的特色就是這樣
地圖的部分目前只有一個森林
看之後會不會新增其他地圖,比方說麥塊的洞穴跟地獄等等