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《索尼克起源》開發團隊表示對上市版本感到不滿,玩家質疑 PC 版受防盜軟體拖累
於上週發售的《索尼克起源》(Sonic Origins),以收錄多款《音速小子》系列經典
遊戲的合輯目前獲得褒貶不一的評價,像是發行商 SEGA 在其上市前將多款《音速小子》
經典遊戲全數下架,還透過 DLC 形式拆成了好幾個部分發售。此外也發現許多 Bug。
光在遊戲上市當天,Twitch 實況主發現在《音速小子 3:納克魯斯》(Sonic 3 &
Knuckles) 只要重新啟動遊戲前往隱藏宮殿 (Hidden Palace) 能直接跳過所有納克魯斯
的關卡,讓不少玩家當相當好奇為何以參差不齊的品質發售,畢竟之前有過不少備受好評
的合籍,像是《索尼克狂熱》等。
《索尼克起源》開發團隊 Headcannon 的創辦人「Stealth」Simon Thomley 向玩家
揭露不少幕後祕辛。「我並不會說謊表示我們交給 SEGA 的成品沒有任何問題,但《索尼
克起源》存在著當時提交出去時不同的內容,在整合過程中遊戲出現許多重大錯誤,一般
玩家可能會認為這是我們的責任,但有很大部份其實與我們沒有關係。關於《索尼克起源
》,我們只是創造了另一個獨立專案的局外人,最終在爭吵中演變成了完全不同的東西。
我們打從一開始就明白這會在團隊中產生重大的超時加班問題,而我們也得埋頭苦幹,讓
這款遊戲能夠如期完成,並且發售。」
Headcannon 團隊在開發過程中確實「犯下了一些錯誤」,像忽略了 Bug 或過度趕工
,甚至在最後一刻才發現了部分來不及修正的錯誤,但在 SEGA 團隊接手開發剩餘部分的
過程中,他們為本作帶來了更多與 Headcannon 團隊無關的錯誤。正因如此,
Headcannon 在遊戲上市前曾表示能對《索尼克起源》再進行一波「大規模修正」,但被
SEGA 告知由於遊戲發行前的遞交規則,他們已無法對遊戲內容進行修改。 Thomley 表
示 Headcannon 還曾詢問過 SEGA 考慮讓《索尼克起源》延後發行,但最終也因預算問題
遭到了回絕。
「對於我的團隊能在這壓力下達成到十分驕傲,但我們對《索尼克起源》的上市狀態
也都感到相當不滿,連《音速小子 3》的部分也一樣。我們對這款遊戲上市前的狀態就已
經不太滿意了,但那並不是我們能夠控制。但即使如此,Thomley 和 Headcannon 團隊依
然願意與 SEGA 維持合作關係,希望接下來能夠修復目前包含在《索尼克起源》中的問題
。「我們會在正確的條件下進行更多工作,至於他們願不願意繼續與我們合作又是另一回
事了。」
《索尼克起源》除了 Headcannon 和 SEGA 在交接上產生問題之外,在 PC 版本也存
在著效能表現的問題。然而玩家發現疑似與某個惡名昭彰的爭議 DRM 有關。不少玩家發
現當 PC 平台啟動《索尼克起源》後,電腦 CPU 用量瞬間飆到 90%,連自動切換到
GPU 也不會改善,即使完全靜止的畫面也得用到 50% 的使用量,不少玩家都將將禍害
矛頭對準 Denuvo 機制。
從玩家分享的截圖《索尼克:起源》 GPU 用量最高達到 97%,他表示導致 CPU 使
用量飆高的問題絕對與 Denuvo 拖不了關係,但他不懂連 GPU 的使用量飆高。然而
TheGamer 分析問題不能完全歸咎到 Denuvo 。《索尼克起源》標題選單是一個 3D 模型
,還使用與系列新作《索尼克:未知邊境》(Sonic Frontiers) 相同的引擎,因此本作標
題畫面會為玩家電腦的 GPU 帶來不小負擔。