原文標題:美術風格糟糕?宮本茂曾希望《薩爾達傳說:風之律動》打掉重做
原文網址:https://games.yahoo.com.tw/zelda-wind-waker-075332037.html
Yahoo奇摩遊戲編輯部
《薩爾達傳說 風之律動》是一款在 2002 年發售於 GameCube 上的作品,後續經過幾次
移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美術風格,色彩鮮豔角色的眼
睛比起平常來的更大,在玩家之間引起了巨大的討論。不過令人沒想到的是,最初任天堂
開發總負責人宮本茂,其實非常不喜歡這個風格,想要下令打掉重做。
https://i.imgur.com/yHpjjgj.jpg
後來也確實成為經典,證明團隊眼光並沒有錯誤。(圖源:薩爾達傳說 風之律動HD)
根據國外 YouTuber 頻道 DidYouKnowGaming 對過去雜誌採訪的挖掘,任天堂在過去開發
《時之笛》和《穆修拉的假面》時,就已經設計出《風之律動》中「Toon Link」的原型
,團隊中的成員們都非常喜歡這種全新的美術風格。
https://youtu.be/zwUBIjbYYNg
不過顯然不是大家都很喜歡,採訪中擔任《風之律動》總監的青沼英二,認為要是當時拿
給老闆宮本茂看肯定會被打槍,自己第一次看到就差點崩潰,畢竟他不相信宮本會喜歡這
重新設計過的風格,並說:「如果我一開始就去找他,我想他會說"那怎麼會是薩爾達?
"」
後來還說宮本直到最後都難以接受這款遊戲的風格,並補充:「某些時候,他不得已只能
違背自己的意願。那時,他對我說了一句話,像是"你知道,現在改變路線製作一個寫實
版的薩爾達還不晚"」
最終開發團隊依然保留了現在《風之律動》的風格,因為宮本評估後認為假如要在
GameCube 上開發一款寫實風格的《薩爾達傳說》,那麼可能需要團隊花上 10 年的時間
。
https://youtu.be/IkVt1s_ZFbw
▲WiiU 曾經推出移植,許多玩家更期待Switch是否會宣布。
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-06-28 09:33:00出法環風格
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-06-28 09:36:00
夠醜也能吸引人啊= =
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2022-06-28 09:38:00難怪曙光就改回來了
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-06-28 09:44:00這款的確好玩
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-06-28 09:45:00但事實上後來這風格也是有不少玩家喜歡,特別是女性玩家,不然在NDS上也不可能繼續沿用了
作者:
b852258 (Lion)
2022-06-28 09:50:00我也不太能接受,會被宮本茂打槍不意外XD
作者:
bala045 (so sad)
2022-06-28 09:57:00我很喜歡 不過初版航海我後面常常睡著
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-06-28 09:57:00這款的優點在這種畫面風格過幾年都不會覺得"老" 寫實版的會很明顯像舊遊戲
反過來說,正因為是賽璐璐風格,才能在2002年端出開放世界和畫面出色的薩爾達,要在2002做出曙光恐怕很困難
我個人非常喜歡這風格,後續作品四把劍延續風格也很棒啊
賽璐璐不覺得老+1,算算風律HD也是快10年的遊戲
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-06-28 10:47:00不喜歡這風格,但真的擺到現在看都不過時
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-06-28 10:53:00喜歡+1,初看詭異看久覺得超有特色
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-06-28 11:06:00應該說這種風格使得後續在掌機製作薩爾達不用擔心效能問題
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-28 11:13:00這款我玩完了 玩完了還是很討厭這風格 而且這款的潛行部分設計很爛
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-06-28 11:42:00超喜歡這風格
作者:
Justwe (傑士塔威)
2022-06-28 12:20:00應該說這款剛好接在時之笛及假面後面,很多人不能接受這種風格。
宮本茂的擔憂不是不合理 當初剛推出的時候的確被罵的要死
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2022-06-28 12:52:00任天堂賣的是信仰