薩爾達喘說有開放世界和元素玩法
原神有開放地圖和元素玩法
不知道兩者個元素玩法差異在哪
有沒有C洽
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-29 14:14:00什麼叫差多少?塞爾達的戰鬥 跟古墓奇兵比都接近點原神的戰鬥方式 來自崩3 根本2回事
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-06-29 14:15:00原神的元素反應是神諭來的 除了燒草
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-29 14:15:00和神諭差超多如果能講神諭 那塞爾達的滑翔 也能講是來自sega的阿拉丁了 一講可以講到天邊去
作者: kissmylabr 2022-06-29 14:18:00
普攻抄真三國無雙的
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-06-29 14:26:00看問的人想聽到什麼答案
薩爾達的元素是各種物件的連動反應,數種物件可以相乘出數萬種連鎖反應元神就是跳傷害的數字,就這樣 沒了
作者: ASEVE (ASEVE) 2022-06-29 14:36:00
戰鬥方式完全不同
跟神諭差很多 完全不能提為一談 我都有玩 獎的人不知道在雲什麼
曠野的元素可以玩出千變萬化的花樣,原神差遠了,曠野草地點個火原地起飛,原神要塞進轉蛋裡賣你
作者: winniekuma (Kuma) 2022-06-29 14:54:00
數萬種連鎖反應w 真會吹
作者:
skyofme (天空人)
2022-06-29 14:54:00其實除了都是以元素做引子其他硬要說啥一樣就好像水會結冰所以是抄襲一樣硬要了不過目前來說原神的元素反應都是單純的a+b=c比較沒有太複雜的連鎖反應,曠野之息有沒有我不知道,但看推文講得大概有幾萬種變化
作者: trtrtradam (Adam) 2022-06-29 15:08:00
幾萬種太誇張 但各種物理交互作用很豐富是真的
作者: arceus 2022-06-29 15:10:00
原神的還有遺跡效果 降耐力,降充能,e冷卻延長這些兩隻風精+風屬攻擊能引發上升氣流 或者用道具
作者: sniperex168 2022-06-29 15:18:00
薩爾達喘說:林克,你好厲害曠野強在他的物理引擎的運用啦,開發出很多像BUG的玩法
作者:
Valter (V)
2022-06-29 15:21:00還是有一些進階玩法就是了 不過大多數玩家不會去管這個像是擴散反應的染色優先度 純色隊帶起的磐岩套結晶增傷流
作者: sniperex168 2022-06-29 15:23:00
原神除了元素反應,也有加入跟角色特性的組合,嚴格說跟曠野之息完全不同的東西
原神玩家討論元素在乎的永遠是造成多少傷害,薩爾達誇大w
作者: arceus 2022-06-29 15:38:00
沒吧 冰渡海 岩共振 稲妻一堆解謎要靠雷元素附著
事實就是,原神現在很簡單的元素反應對很多玩家來說還是太難,所以以後也不用想看到更複雜的元素反應手遊了
根本不一樣吧曠野要說上萬種連鎖反應,應該有一堆參雜glitch的,元素殘留、弓轉之類的。
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-06-29 16:33:00幾萬種XDD 薩寶們真愛吹 有幾十種就偷笑了
作者: shindeiru (shindeiru) 2022-06-29 16:37:00
曠野破完 還真不知道除了燒草會起風 還有什麼元素
作者:
dennisN (dennisNism)
2022-06-29 17:22:00薩爾達互動真的很屌 原神元素本身還好都是靠角色在秀 但最後都是倍率問題
作者: Thide (Thide) 2022-06-29 17:22:00
其實就連最早期,核心來說還比較接近Ubi的開放世界。
元素非彼元素,你放一塊石頭在這就是元素,什麼風水火真的太狹隘了
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2022-06-29 19:10:00
原神的解謎跟曠野根本沒有可比性就是