從日本手遊開始的啊
「課金」就是日語嘛
以前流行韓國網遊
只要努力練功就能達到頂峰
看到自己花費上千小時達到的成就
別人花錢就能到手
自然會不爽
10年前日本手遊興起
手遊轉蛋機制不可能靠農就抽滿
一定要課金
課金就變成理所當然的事
再加上又推出好友機制可以借用別人的角色
(不知道是哪款手遊先推出的?)
大家有好處可以舔
重課金者自然就變成崇拜的對象
※ 引述《MT6797 (Helio-X20)》之銘言:
: 以前玩網路遊戲時,台幣換線上寶物的方式比較麻
: 煩,但不論是直接兌換幣值幾比幾,抑或賣點數卡
: 、月費卡等間接方式,都還是有人去做。
: 當時大家稱其為台幣戰士,這名詞帶有極度貶意,
: 根本被大眾瞧不起,哪怕你一身神裝,只要被知道
: 是花錢買來,多半都會被酸「廢物台戰」。
: 可是隨著線上遊戲百花齊放,明明這類玩家付出的
: 錢愈花愈多,卻開始被正名尊稱為課金大佬?
: 走在路上常常被人喊「謝謝乾爹/大神讓我們有遊
: 戲玩」,或有任何砸錢衝裝、抽寶之類行動,遊戲
: 內甚至會有不少玩家洗頻集氣,齊呼666666、7777
: 777……等,即使失敗了大家也會安慰他。
: 整個形象完全翻轉。
: 究竟是從哪時開始、哪個契機,讓台幣戰士成功正
: 名為課金大佬?大家覺得呢?