[問題] 加血、護盾、減傷 這三個要怎麼選?

作者: itachi6060 (丞相)   2022-07-01 14:55:53
很多遊戲的設定都會有
1.加血
額外給予角色生命力最大值
2.護盾
被攻擊時,護盾數值會優先扣除,扣完才扣角色生命力
3.減傷
依照%數或者固定值進行每次對手攻擊的傷害減取
看滿多遊戲,不管怎麼樣,最後攻略好像大多都會選減傷居多
這是為什麼阿?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-07-01 14:57:00
減傷能給補師減輕壓力 加上限跟護盾都無法
作者: a2334436 (<lol>)   2022-07-01 14:57:00
給你禮券和永久優惠的差別
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-07-01 14:57:00
魂系配點就加血先啊
作者: owo0204 (owo0204)   2022-07-01 14:57:00
真實傷害:
作者: coca5108000 (CoCa)   2022-07-01 14:57:00
看數值自己算就知道了……沒給數據你這樣空討論個雞兒
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2022-07-01 14:58:00
看有沒有其他額外機制啊 你是說什麼類型的遊戲?
作者: galleon2000 (加利恩帆船)   2022-07-01 14:58:00
看數值大小 數值越大依%數減傷才明顯
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-07-01 14:58:00
當然是看數值決定啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-07-01 14:58:00
有些遊戲也有滿血才能用的技能 或是受傷才能用的這時護盾就比較有用
作者: none049 (沒有人)   2022-07-01 14:58:00
boss的強度會通膨,加的比不上乘的,然後官方再搞什麼貫穿攻擊的話2直接廢掉
作者: HanzJunction (漢子)   2022-07-01 14:59:00
然後再出 貫穿傷害 和 固定傷害 來康特
作者: damegyru555   2022-07-01 14:59:00
想到有些遊戲加血 角色血太多 補師不是補%數的 補不回來
作者: guogu   2022-07-01 15:00:00
以前的poe護甲被唾棄 都撐血跟護盾 現在不知道
作者: Dirgo (靜!)   2022-07-01 15:01:00
科加斯,賽特,石頭人:這答案很明顯吧.
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:01:00
甚麼都不講就要一概而論 這只問題也只能回幹話了
作者: as3366700 (Evan)   2022-07-01 15:02:00
沒數值是要討論什麼
作者: patrickleeee (派脆)   2022-07-01 15:02:00
當傷害過大 護甲-99%傷害 但是那1%還是會一發入魂你
作者: LAODIE (老爹)   2022-07-01 15:02:00
你要看那款遊戲那種機制最有利啊 有些是加血追不上敵人傷害成長
作者: Cishang (辭..)   2022-07-01 15:02:00
看實際上的的差額 因為減傷%數可以隨著版本成長 加血護盾
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:02:00
我的看法啦 這三種的字裡面有口的選就對了
作者: CAtJason (敬請見諒)   2022-07-01 15:03:00
三個字 無視防禦
作者: asd70208 (淨流)   2022-07-01 15:05:00
護盾要看多久恢復 cd時間多久 減傷通常比較好
作者: luke06 (逆迴十六夜)   2022-07-01 15:06:00
哪個遊戲,數值多少講清楚,沒講是要討論啥?
作者: Ikaros1110 (神之羽)   2022-07-01 15:06:00
兩個字 看遊戲
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2022-07-01 15:06:00
你要給我數值跟遊戲啊幹
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2022-07-01 15:06:00
選奶大的
作者: zmcef   2022-07-01 15:07:00
全都要啊
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-07-01 15:07:00
算數值阿
作者: luke06 (逆迴十六夜)   2022-07-01 15:07:00
每個遊戲機制不一樣,沒講是想討罵嗎?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-07-01 15:07:00
100% ++
作者: jupto (op)   2022-07-01 15:08:00
是看你吃多少傷害去算最划算的組合 只是多數遊戲吃的傷害很大 減傷算下來最划算
作者: windr (天河銀明)   2022-07-01 15:08:00
推文講到正解了,每部遊戲的計算公式不一樣,沒先給是要討論個雕XDDDDD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-07-01 15:09:00
加血通常最強,但那是看系統的減傷能減到什麼程度,能減到90%的話血少也沒差
作者: pal1231 (御龜神)   2022-07-01 15:09:00
根據BOSS的傷害方式做選擇
作者: inoce (inoce)   2022-07-01 15:11:00
加血啊 沒用過塔奧嗎
作者: windr (天河銀明)   2022-07-01 15:11:00
不過減傷如果能夠在撐到50%以上,通常就很好用了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-01 15:13:00
不給數值問就是減傷疊到100%
作者: catatonic   2022-07-01 15:13:00
遊戲機制不一樣 無法討論
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-07-01 15:13:00
想到以前玩DK坦鹿人因為減傷技太少每次被矛刺都超慘
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-07-01 15:15:00
看設定啊 不然我也能說攻擊才是最好的防禦 秒掉人就好
作者: stardust7011   2022-07-01 15:15:00
看BOSS的招吧,如果是扣生命值上限的應該2還有點用
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-07-01 15:16:00
另外兩個沒辦法減少補血壓力
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-07-01 15:16:00
看遊戲機制吧 有玩過護盾可以疊到血量20倍的遊戲我當然選護盾 也有玩過疊減傷可以把傷害減到低於1%的
作者: pal1231 (御龜神)   2022-07-01 15:17:00
選擇減傷+自動回血
作者: LittleJade (TKDS)   2022-07-01 15:19:00
看遊戲數值設計,設計者想要哪個強都不是做不到
作者: tg9456 (寶寶藻)   2022-07-01 15:19:00
自回 純粹個人喜好
作者: shiki1989 (アキト)   2022-07-01 15:19:00
Poe現在沒開堅定、優雅、反抗旗的都是玻璃了
作者: john299081 (john299081)   2022-07-01 15:20:00
不考慮其他東西的話,你完全可以把減傷換算成有效血量
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-07-01 15:21:00
每個遊戲的計算方式都不一樣,要怎麼比較
作者: NiuBi5566 (牛逼5566)   2022-07-01 15:23:00
要看數值多少吧 算一下就知道哪個優這是數學要給明確數值才能決定 並不是憑感覺
作者: IntelG4560 (英特爾G4560)   2022-07-01 15:24:00
稅率跟扣除額的差別
作者: jerryhd921 (徹底沒救的百合豚)   2022-07-01 15:25:00
沒講計算方式比雞雞喔
作者: linzero (【林】)   2022-07-01 15:33:00
護盾有的防禦力是另外計算的
作者: meowcat (喵貓)   2022-07-01 15:35:00
看遊戲
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2022-07-01 15:35:00
看遊戲機制,各有千秋
作者: nerodragon (尼洛龍)   2022-07-01 15:36:00
看環境啊
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-07-01 15:38:00
小孩子才選擇
作者: john2355 (Air)   2022-07-01 15:40:00
每款計算不一樣 通靈哦
作者: ntr203 (Zealot)   2022-07-01 15:45:00
如果有痛覺的話護盾最好
作者: sniper2824 (月夜)   2022-07-01 15:45:00
今天晚餐吃什麼
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-07-01 15:46:00
看機制 我要通靈喔
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-07-01 15:53:00
吃胖老爹好了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-01 15:54:00
看版本之子是什麼
作者: RabbitAlex (RabbitAlex)   2022-07-01 16:03:00
看遊戲啊 例如神魔現在最強的保命是吸收和迴避 你提的三個只要敵人是打%傷的就三個一起下去
作者: Srwx (Srwx)   2022-07-01 16:04:00
數學問題沒數據是要算個鬼喔?
作者: RabbitAlex (RabbitAlex)   2022-07-01 16:05:00
例如楓谷就是無敵最大 現在王隨手一揮都是100% 血量根本沒意義
作者: maycefe (maycefe)   2022-07-01 16:06:00
有血量選減傷有回血選加血都沒有選護盾 其他看版本
作者: alen82515 (猛哥神信)   2022-07-01 16:10:00
不同遊戲差太多了
作者: allenvenus (昆布)   2022-07-01 16:16:00
怕痛的我選護盾,減傷加血還不是一樣要受傷要痛
作者: greattower (一劍定江湖)   2022-07-01 16:16:00
基本上現在檯面上的遊戲,都是1+2或1+3。兩種方式選一個
作者: StarTouching (撫星)   2022-07-01 17:29:00
算算看啊 不然學數學要幹麻
作者: tym7482 (Max)   2022-07-01 18:09:00
case by case啊思考柔軟一點好嗎
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2022-07-01 18:34:00
如果沒任何條件 當然減傷是最好
作者: nilr   2022-07-01 19:18:00
有法師能開盾,盾值是MANA值,感覺比坦能撐,喝水補魔兼補盾,加智慧有高攻、高MANA,有單體、全體高傷法術。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com