很多遊戲的設定都會有
1.加血
額外給予角色生命力最大值
2.護盾
被攻擊時,護盾數值會優先扣除,扣完才扣角色生命力
3.減傷
依照%數或者固定值進行每次對手攻擊的傷害減取
看滿多遊戲,不管怎麼樣,最後攻略好像大多都會選減傷居多
這是為什麼阿?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-01 14:57:00減傷能給補師減輕壓力 加上限跟護盾都無法
作者:
a2334436 (<lol>)
2022-07-01 14:57:00給你禮券和永久優惠的差別
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-07-01 14:57:00真實傷害:
看數值自己算就知道了……沒給數據你這樣空討論個雞兒
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2022-07-01 14:58:00
看有沒有其他額外機制啊 你是說什麼類型的遊戲?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-01 14:58:00有些遊戲也有滿血才能用的技能 或是受傷才能用的這時護盾就比較有用
作者: none049 (沒有人) 2022-07-01 14:58:00
boss的強度會通膨,加的比不上乘的,然後官方再搞什麼貫穿攻擊的話2直接廢掉
作者: damegyru555 2022-07-01 14:59:00
想到有些遊戲加血 角色血太多 補師不是補%數的 補不回來
作者:
guogu 2022-07-01 15:00:00以前的poe護甲被唾棄 都撐血跟護盾 現在不知道
作者:
Dirgo (靜!)
2022-07-01 15:01:00科加斯,賽特,石頭人:這答案很明顯吧.
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-07-01 15:01:00甚麼都不講就要一概而論 這只問題也只能回幹話了
當傷害過大 護甲-99%傷害 但是那1%還是會一發入魂你
作者:
LAODIE (老爹)
2022-07-01 15:02:00你要看那款遊戲那種機制最有利啊 有些是加血追不上敵人傷害成長
作者:
Cishang (辭..)
2022-07-01 15:02:00看實際上的的差額 因為減傷%數可以隨著版本成長 加血護盾
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-07-01 15:02:00我的看法啦 這三種的字裡面有口的選就對了
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2022-07-01 15:06:00哪個遊戲,數值多少講清楚,沒講是要討論啥?
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2022-07-01 15:06:00你要給我數值跟遊戲啊幹
作者:
zmcef 2022-07-01 15:07:00全都要啊
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-07-01 15:07:00算數值阿
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2022-07-01 15:07:00每個遊戲機制不一樣,沒講是想討罵嗎?
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-07-01 15:07:00100% ++
作者:
jupto (op)
2022-07-01 15:08:00是看你吃多少傷害去算最划算的組合 只是多數遊戲吃的傷害很大 減傷算下來最划算
作者:
windr (天河銀明)
2022-07-01 15:08:00推文講到正解了,每部遊戲的計算公式不一樣,沒先給是要討論個雕XDDDDD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-01 15:09:00加血通常最強,但那是看系統的減傷能減到什麼程度,能減到90%的話血少也沒差
作者: pal1231 (御龜神) 2022-07-01 15:09:00
根據BOSS的傷害方式做選擇
作者:
inoce (inoce)
2022-07-01 15:11:00加血啊 沒用過塔奧嗎
作者:
windr (天河銀明)
2022-07-01 15:11:00不過減傷如果能夠在撐到50%以上,通常就很好用了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-07-01 15:13:00不給數值問就是減傷疊到100%
作者: catatonic 2022-07-01 15:13:00
遊戲機制不一樣 無法討論
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2022-07-01 15:13:00想到以前玩DK坦鹿人因為減傷技太少每次被矛刺都超慘
看設定啊 不然我也能說攻擊才是最好的防禦 秒掉人就好
作者: stardust7011 2022-07-01 15:15:00
看BOSS的招吧,如果是扣生命值上限的應該2還有點用
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-07-01 15:16:00另外兩個沒辦法減少補血壓力
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-07-01 15:16:00看遊戲機制吧 有玩過護盾可以疊到血量20倍的遊戲我當然選護盾 也有玩過疊減傷可以把傷害減到低於1%的
作者: pal1231 (御龜神) 2022-07-01 15:17:00
選擇減傷+自動回血
作者:
tg9456 (寶寶藻)
2022-07-01 15:19:00自回 純粹個人喜好
作者: john299081 (john299081) 2022-07-01 15:20:00
不考慮其他東西的話,你完全可以把減傷換算成有效血量
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-07-01 15:21:00每個遊戲的計算方式都不一樣,要怎麼比較
要看數值多少吧 算一下就知道哪個優這是數學要給明確數值才能決定 並不是憑感覺
作者:
linzero (【林】)
2022-07-01 15:33:00護盾有的防禦力是另外計算的
作者:
meowcat (喵貓)
2022-07-01 15:35:00看遊戲
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-07-01 15:38:00小孩子才選擇
作者: john2355 (Air) 2022-07-01 15:40:00
每款計算不一樣 通靈哦
作者:
ntr203 (Zealot)
2022-07-01 15:45:00如果有痛覺的話護盾最好
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-01 15:53:00吃胖老爹好了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-01 15:54:00看版本之子是什麼
作者: RabbitAlex (RabbitAlex) 2022-07-01 16:03:00
看遊戲啊 例如神魔現在最強的保命是吸收和迴避 你提的三個只要敵人是打%傷的就三個一起下去
作者:
Srwx (Srwx)
2022-07-01 16:04:00數學問題沒數據是要算個鬼喔?
作者: RabbitAlex (RabbitAlex) 2022-07-01 16:05:00
例如楓谷就是無敵最大 現在王隨手一揮都是100% 血量根本沒意義
作者: maycefe (maycefe) 2022-07-01 16:06:00
有血量選減傷有回血選加血都沒有選護盾 其他看版本
基本上現在檯面上的遊戲,都是1+2或1+3。兩種方式選一個
作者:
tym7482 (Max)
2022-07-01 18:09:00case by case啊思考柔軟一點好嗎
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2022-07-01 18:34:00
如果沒任何條件 當然減傷是最好
作者: nilr 2022-07-01 19:18:00
有法師能開盾,盾值是MANA值,感覺比坦能撐,喝水補魔兼補盾,加智慧有高攻、高MANA,有單體、全體高傷法術。