Re: [問題] 加血、護盾、減傷 這三個要怎麼選?

作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-07-01 15:25:36
給個基礎數據或遊戲設定吧,不然就是腦補比賽了
我也來腦補一下
以表面效益來說加血是最爛的,因為除非另外兩者加成遠低於血量。不然血量在裡面是
很尷尬的數值
個人看法加血最大效益和最好的情況是血量極低的遊戲。像是只有個位數(例如元氣騎
士)或幾千幾萬的(fgo)遊戲。血量就會很重要。但是在這種情況護盾和減傷卻也能發
揮效用
而血多的遊戲怪物攻擊都會相應的提高。雖然不能說所有遊戲,但總不可能讓你只靠血
量就能不死
抵擋傷害的護盾也可以視為虛擬血量,而減傷則是從傷害根本上進行減少。單純加血除
非加的非常多或是另外兩者的提升%數極低,不然真的不會選加血
作者: windr (天河銀明)   2022-07-01 15:27:00
真的就是看遊戲機制,我也遇過遊戲改版新系統然後HP通膨的手遊克魯賽德戰記開始吃繼承書、刻印以後就是搞這套XD
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:28:00
有種情況加血很強啊 就是回血/吸血很強的時候
作者: ass499 (tsai)   2022-07-01 15:31:00
這應該是要問喜歡哪一個坦克機制才對
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-07-01 15:37:00
但吸血回血也可以配減傷護盾也是,遇到高攻怪都更容易生存
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-07-01 15:37:00
重點是要看回復道具跟治療者的補血技到底是補比例還是補數值 如果是後者那血量就是廢物屬性
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-07-01 15:38:00
血量定位真的太尷尬了
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-07-01 15:39:00
撐血當然也不是沒用 但要建立在防禦足夠的前提 不然防不夠空有一堆血就只是給治療者壓力而已
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:50:00
很強指的是那種可以瞬間回到滿的程度
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-07-01 15:51:00
瞬間回滿那加血也沒用了吧。除非這加血能讓敵人從一擊秒變成两擊
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:54:00
甚麼兩擊 有些遊戲加血條也有可以加成基礎值好幾倍的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-07-01 15:54:00
如果敵人打真傷那減傷就無用 也可能有無視護盾效果的敵人真的是看規則怎麼訂
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:58:00
血100+400護盾 跟血500 哪種吃一個補滿補包會比較划算
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-07-01 16:09:00
原神還有傷害看血量上限的 根本通靈大賽
作者: ifyoutry (馬H)   2022-07-01 16:09:00
這沒有一定,比如說某些敵方攻擊力極高的場合,你可能不用投資太多血量就可以多撐一刀,這有時候會決定補師能用的治療手段,不一定會比較耗魔.

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