給個基礎數據或遊戲設定吧,不然就是腦補比賽了
我也來腦補一下
以表面效益來說加血是最爛的,因為除非另外兩者加成遠低於血量。不然血量在裡面是
很尷尬的數值
個人看法加血最大效益和最好的情況是血量極低的遊戲。像是只有個位數(例如元氣騎
士)或幾千幾萬的(fgo)遊戲。血量就會很重要。但是在這種情況護盾和減傷卻也能發
揮效用
而血多的遊戲怪物攻擊都會相應的提高。雖然不能說所有遊戲,但總不可能讓你只靠血
量就能不死
抵擋傷害的護盾也可以視為虛擬血量,而減傷則是從傷害根本上進行減少。單純加血除
非加的非常多或是另外兩者的提升%數極低,不然真的不會選加血