WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排
一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本
一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好
三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU
三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄
相反,Switch嘴巴說是家機,但其實就是掌機
老任掌機的三廠遊戲就是能賣,而且Switch就是高性能掌機
本來三廠想說應該跟Wii/WiiU一樣冷,結果是還不錯賺
很多人都以為Wii/WiiU性能低是因為成本問題
其實可以把Wii/WiiU的CPU/GPU想成是筆電用的極低壓版本
真的要便宜買桌電用一般電壓版就好,但老任就是為了省電用極低壓版本
PS4/XB1這代就是一開始就是不賠本賣,WiiU其實也能照作
這其實就是當年任天堂在GC上面的作法
老任不是不能拼性能,只是山內老社長離社時就定了性低能的戰略
二、提早推出導致支援跟不上
Wii因為後期三廠都不出,一般成功的主機後期都是靠三廠
逼的老任只好提前一年推出WiiU,一般成功的主機壽命七年,Wii只有六年
而提前一年上市,搞到WiiU上市一堆問題
比如說開發工具問題一堆,加上WiiU性能晚一代,也不能靠硬體硬幹
剛發售的WiiU還要先更新,UI又很LAG
晚個一年上,首發的陣容就會好很多
三、PAD拖到成本
很多人很喜歡把問題歸到PAD太異質
但其實PAD除去觸控螢幕,其他部分就是傳統手把
很多人認為觸控螢幕需要另搞UI是問題,但三廠早在NDS、3DS早就遇過了
要簡單的解決方式就搞個2D UI當快捷鍵面版就搞定了
所以三廠對於PAD開發有問題,那就得把問題歸到第二點
因為主機廠就是要把問題解決,讓三廠無腦用PAD
PAD問題主要是占到成本,導致給WiiU性能的預算就少了