現實的閃避
其實就是保持安全距離, 不要輕易踏入對方的有效攻擊範圍
拳 腿 or 有武器的狀態
尤其是對方有武器的情況下, 在對方有效攻擊範圍內實施閃避很不現實.
擋格就沒啥好多談的
只是擋這個動作不一定要有盾, 用武器硬碰硬的方式承受對方攻擊
也能稱作擋.
招架的話
https://youtu.be/c0n2JaRXIF0
上面影片的招式就蠻多的.
WOW把招架設定成發動後下一次普攻時間縮短還蠻合理的,
現實也是招架成功下一動就是刺過去了,
其實招架也可視為更有技巧的擋.
日文的話招架還可細分出受流, 我不知道英文有沒有針對這個的特定詞彙
我印象有些日式遊戲會有這個設定, 通常是給忍者之類的職業
FF11好像就有這設定, 忘了
受流則是利用自身武器偏斜的角度, 順勢的讓對方的攻擊軌道偏移
甚至能利用武器相交的瞬間產生的借力來攻擊對方.
也可以說是更高段巧妙的招架這樣?