Re: [閒聊]遊戲開發者抱怨現在程式碼誇張膨脹「

作者: shentotto (無名火)   2022-07-04 09:29:28
所以PS5把SSD當噱頭在賣啊
明明程式寫好可以用便宜又大碗的傳統硬碟
變成貴又小的SSD

同樣的價格傳統硬碟可以買到好幾T,因為程式臃腫亂寫導致讀取慢
消費者才開始淘汰它,把它當作數位倉庫在用

看看過去黃金時代的魔獸世界,遊戲程式可以分割出一部分讓玩家先進入遊戲體驗
當初看到可以這樣分割有夠驚艷的,而放眼現在也沒有半家遊戲公司這樣搞

當然也不是說暴雪技術力很好之類的,只是想說玩家很容易感覺出差異
卻被商家用話術騙說是傳統硬碟讀寫慢導致的
實際是現今普遍程式都寫很爛,只能用SSD去彌補那爛的地方
而賣家也很開心去接爛的部分,因為它們有錢賺可以賺更多

程式越肥越大意味著你要越買越大的SSD
你的錢也要掏出多一點
作者: pc0805 (母豬教聖74)   2022-07-04 09:32:00
OS也順便重寫一下
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-07-04 09:34:00
"程式碼"部份應該是肥不到那種程度,材質跟音訊吧
作者: william82111   2022-07-04 09:36:00
所以照原文那樣搞,開發時間拉長、成本增加,每片遊戲售價都暴增,有比較好嗎?
作者: shentotto (無名火)   2022-07-04 09:37:00
有關啊,牽一髮而動全身
作者: ericrobin   2022-07-04 09:38:00
遊戲業偏低的薪資本來就只能找次等人才阿= =
作者: shentotto (無名火)   2022-07-04 09:39:00
那麼大廠推出沒啥內容的下一代作品,那個臃腫量還要玩家多花錢買更大的SSD,苦的都是玩家
作者: gx8759121 (西瓜豬)   2022-07-04 09:39:00
程式寫的爛跟SSD什麼關係...
作者: Porops (豬排)   2022-07-04 09:39:00
ubi一直有在搞載一半先開始遊戲啊,哪來的放眼現在沒人做
作者: ss218 (大青花魚)   2022-07-04 09:43:00
重點搞錯 玩家會買是因為遊戲好玩 而不是程式寫得好
作者: shentotto (無名火)   2022-07-04 09:45:00
讀取遊戲時間也是玩家在乎的事
作者: ss218 (大青花魚)   2022-07-04 09:47:00
那也要看你的讀取時間是10秒跟1秒的差異還是1秒跟0.1秒開發時間跟金錢都是有限成本 大部分的成品都是資源考量下的折衷方案
作者: storyo11413 (小便)   2022-07-04 09:51:00
一直嘴人功力差還要叫人從底層打造一款遊戲開發10年?
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-04 09:51:00
程式再腫也遠遠比不了圖片音樂影片 這論點根本不太成立
作者: yukari8 (林檎)   2022-07-04 09:52:00
程式和容量的關係就很小 一個4K人物的資料檔可能就和整個
作者: dora77511 (Shiroyou)   2022-07-04 09:52:00
ssd是為了抓現在越來越肥的美術材質跟3D場景跟特效,如果你願意回到15年前的美術體驗那當然hdd隨便跑
作者: yukari8 (林檎)   2022-07-04 09:53:00
遊戲程式的大小差不多甚至更大了
作者: storyo11413 (小便)   2022-07-04 09:54:00
遊戲市場會考量容量大小的就不買專業玩家根本就少數
作者: dustlike (灰塵)   2022-07-04 09:55:00
不懂不要裝懂 就算現在程式再臃腫也佔不了多少I/O用量
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-07-04 09:55:00
笑死www,讀取時間幾乎都花在讀取材質啦
作者: yukari8 (林檎)   2022-07-04 09:55:00
除非真的蝦雞巴亂打包 把沒用的素材也包進去不然多包幾個程式庫根本大不了多少
作者: mon818nom (屍體)   2022-07-04 09:58:00
外行就不要裝成內行了
作者: rofellosx (鏖)   2022-07-04 09:59:00
臃腫跟慢是兩回事
作者: hh123yaya (KID)   2022-07-04 10:00:00
?.? 你是以為程式庫有多大
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-07-04 10:00:00
原文在考驗閱讀者的智商或是否有認真閱讀呀,原文裡雖然
作者: runedcross (Shiki)   2022-07-04 10:01:00
供三小
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2022-07-04 10:01:00
抱怨的人是「遊戲設計師」但他抱怨的不是「現在遊戲臃腫」,引發他抱怨的是一支大公司的「雲端備份程式」跟遊戲一點關係也沒有,他嗆是地圖砲,大部分程式都臃腫
作者: bladesinger   2022-07-04 10:06:00
半桶水響叮噹,讀取幾乎都是貼圖材質在拖累好嗎
作者: storyo11413 (小便)   2022-07-04 10:06:00
也可說現實就是有不少人愛鑽漏洞,才搞得程式越複雜
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-07-04 10:09:00
?_? WOW那個分割可先開的東西其實沒多少 你還是要等
作者: jupto (op)   2022-07-04 10:12:00
程式臃腫造成的是cpu gpu這些運算單元的負擔 跟儲存單元關係不大程式設計師會抱怨就是因為長時間的運算資源寬裕造成沒人鳥程式優化的問題造成程式碼越來越肥大 修改與debug的壓力增加卻因為遠離使用者而不被重視
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-07-04 10:19:00
外行
作者: orze04 (orz)   2022-07-04 10:59:00
你說的是IO問題 這只能做預處理 再進一步要用SAM解決這是硬體人員的問題了
作者: vn509942 (如履薄冰)   2022-07-04 11:01:00
?
作者: jupto (op)   2022-07-04 11:09:00
IO問題不一定只能硬體解 但是要解就會需要額外程式碼 它不會讓程式更精簡只會更肥大啊
作者: TakiDog (多奇狗)   2022-07-04 11:16:00

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