格鬥遊戲不管怎麼調整平衡.基於角色多樣性下一定會出現所謂強勢角和弱勢角
連Divekick這種只有兩個鍵的也有強弱差異
而角色越多差異越明顯時.就會出現明顯強勢角色跟明顯弱勢角色
而一般玩家完高興可以靠愛來嘗試彌補.高階或是頂尖可以靠技術
但比賽最重要目標就是要贏.
比賽中對手都是頂尖玩家.不不可能完全靠技術彌補角色劣勢
好奇有哪些玩家可以靠公認下位角色在格鬥遊戲比賽屢屢拿到高位名次呢
疫情前我還蠻常看鐵拳比賽的
就我了解是韓國的鐵拳頂尖兼職業選手Rangchu
整個2018年都主要使用PANDA/KUMA(這兩隻性能完全一樣.不過常用熊貓)
角色強度可能一代版本一代神.或是剛出來大多玩家不熟悉
但熊是從一代就出現的始祖角色.不管哪一代都是最下位角色之一.
7代中不管是哪個頂尖玩家的TIER LISTS都會放到下位或是最下位
而在2018年中各種比賽中他都時常能靠這兩頭熊打高名次(八強)
並在最後的官方大型比賽Tekken World Tour Finals 2018中在
Losers Finals中擊敗鐵拳第一人-KNEE
Grand Finals中擊敗老傳奇-QUDANS
得到最後冠軍.以最下位角色並接連擊敗強豪.該年冠軍實至名歸
所以這有讓這兩頭熊評價大幅提升嗎?
沒有.繼續最下位之一
隨著越來越多其他國家頂尖玩家出現(神秘國度巴基斯坦)
而2019年比賽成績相對就沒這麼亮眼了(還是能打到前面)
不太會再出現每次大型比賽八強都有一半以上韓國人了
所以也開始練其他角色來比賽了(始祖角色Julia)
連可以在比賽中拿出超過7個角色來打仍拿到冠軍的KNEE
看之前訪談基本上不會會拿出女性角色來打比賽.之後拿出LILI來打.
只能說人類是有極限的
好奇有哪些其他格鬥遊戲也有哪些玩家靠公認為下位角色拿到很好成績嗎?