Re: [討論] 原創動畫成功的案例

作者: Baychu (月桂丘)   2022-07-05 12:40:45
這裡說的成功是指觀眾對動畫的評價還是指能帶來多少經濟效益?
以南極來說,確實是近年來觀眾評價處於頂級的作品之一,BD也賣不錯
但能帶來的經濟效益還是有限,要靠原創動畫大賺需要多元媒體齊進
近期最有名的就馬娘,不單只是個手遊,而是動畫先打頭陣,以多元媒體企劃在運作
而靠原創動畫紅到造成社會現象的也不只有馬娘,古早時代的EVA就是經典
不論是馬娘還是EVA,肯定都是能大賺特賺,有龐大經濟效益的成功動畫
但要說經濟效益最成功的原創動畫,我覺得答案既非馬娘也非EVA
而是更悠久的系列作IP:鋼彈,別忘了鋼彈就是原創動畫出身
而且鋼彈也不是一開始就這麼紅,初鋼動畫當時還收視不好被腰斬
但卻產生出新的機人觀眾客群把初鋼救回來,之後的系列作又把鋼彈這IP抬上神壇
讓日昇成長為僅次於東映的大動畫公司,被萬代看上而收購日昇,錢都是萬代的
鋼彈還成為機人的代名詞,如果說馬娘EVA是社會現象,那鋼彈就是定義何謂機人
別看種命鐵血搞砸鋼彈這IP就看鋼彈沒有,實際上瘦弱的駱駝還是比馬大
去看萬代財報,論IP全球也只輸給漫改的七龍珠,日本國內還是鋼彈第一
就算鐵血搞爛怕到不敢推新作,但鋼彈40多年下來的祖產絕對有料
一個原創動畫起頭的IP可以成長40年一直賺,說是史上最成功的原創動畫不為過吧
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-07-05 12:43:00
鐵血爛尾但模型還是能一直出
作者: tanga666   2022-07-05 13:46:00
鐵血爛尾沒關係 還有外傳能繼續出 情魔好看
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-07-05 13:50:00
成功到富野想殺死這個IP

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