我覺得說跟崛起比的話要等最終版才能確定很詭異
崛起被罵的點之一是當初主線拆開來又雷聲大雨點小,無法讓人理解就這樣為啥要拆
這次的破曉主線就是收掉冥淵了
然後再來劇情的部份
崛起故事讓人,ㄏㄚ?
破曉至少起程轉折有到,提督救援跟戰鬥中的對話這次也真的有燃起來的感覺,人物描述
也比較立體
相較皮比較好看的龍人姐妹,現在更喜歡騎士姐
甚至破曉還在劇情上加碼,盟友任務裡面角色也有對話更劇情,加深玩家對角色之間關係
跟人設的理解,我很期待魔物之後能保留這個下來,尤其是GE已死的現在= =
我對這些角色比較有感情跟代入感,其實蠻希望下代直接繼續設定金孫當主角
武器的平衡也是大修,雖然預告的時候還是不少火藥味,現在至少比無印好多了
真要說能挑出來我討厭的點只有護石吧
希望能採用至少固定一技自選,二技跟洞數去凹,至少玩家失落感不會這麼大
煉了一堆垃圾再拿去煉新的垃圾= =
明明固定一技這個做法無印一開始有,最後的煉金又開始完全隨機
唯一改好的大概是至少我目前沒聽到R10跳躍鐵人= =
這作真的不錯,喜歡動作遊戲的不玩很可惜
不過兩百萬紀念至少發迅煉丹跟煉金油吧
再繼續發50蜂蜜我一定幹你卡普空= =