※ 引述《SupHateSpurs (超級喜歡馬刺♡)》之銘言:
: 昨天夏特買了一款視覺小說遊戲 (徒花異譚)
: 整個就是滑鼠一直點對話 分支點一下
: 然後大半都是在看畫面劇情而已 偶爾有CG畫面
: 但要看這個我不如去看動畫還會整集都在動
: 到底視覺小說玩點在哪?
視覺小說(也有人稱稱電子小說)其實是由有聲小說(或音聲小說)延伸出來的
最出名的就是鍵葉系的作品
比較直覺的說法,小說的閱讀形式與排版,大家都是熟悉的
直排橫排,實體書,大概也就這樣了。
在電子遊戲時代盛行後,小說的表現形式出現了新的可能性,搭配上電子CG圖
,利用整張圖做為背景,以不同的排版與文句出現先後順序等方式製造出新的
閱讀體驗,這就是視覺小說。
(To heart考古影片)
https://www.youtube.com/watch?v=XEC16jlXk8E
跟AVG(文字冒險遊戲)不太一樣,AVG的對話框跟選擇框通常都會放在畫面正下
方。
但視覺小說通常是把小說內容整個蓋過背景(詳情可以看影片)
以前我曾誤以為視覺小說就是只有單一結局的AVG,後來研究才發現其實不是,
表現形式的不同才是重點。
不過後來發現,呃…
大概都混在一起了,其實不用分那麼細
也是有為了讓讀者可以美美看CG,就把對話框縮小的。
原本還以為視覺小說沒有配音,AVG會有配音,不過後來也沒分那麼細
總之視覺小說漸漸地跟AVG差別不大了。
(後面查了一下,音響小說其實也是AVG的延伸)
現在要說差異在哪,那就是視覺小說開發成本較低一點,畢竟還是以小
說為主。只是增加了CG圖改善閱讀體驗而已,門檻沒很高。
我是覺得如果有意將自己的小說IP改編成遊戲的作家,可以考慮先從視
覺小說做起,畢竟這東西現在不需要太強的程式功力也能做。