最近玩完很難過的JRPG
然後突然覺得聽故事這件事情 好像蠻特別的
像我玩那款結局是有點不完美的
當下當然會難過
開始想像如果角色完美結局該有多好
但是也不會想動手去找同人之類的
因為對我來說真正的故事情節發展就是遊戲本身寫的了
再從其他作品去彌補遺憾
好像也只是虛假
可是像之前玩彈丸論破V3
這篇有彈丸論破V3雷
那款作品結局在講玩家對於謊言可以自己選擇相信不相信
故事裡面說其實一切都是假的
確實創作就是這樣 作者豪洨一整篇給你聽 但觀眾聽得很高興
彷彿那個世界跟人是真的
而我們得以在其中產生感情與共鳴
這部作品的結局我覺得很棒的地方在於
最後邀請你來決定要相信什麼
要怎麼讓故事收尾
從一代講希望與絕望 沒什麼感覺
二代讓玩家胃痛
到三代用這套評價兩極的牌 算真正從螢幕裡直接大力戳玩家
你追隨到最後的故事全部都是假的
你一開始也知道全部都是假的
這樣你會怎摸去面對??
總覺得對比下來
好像感覺到一種似乎矛盾卻又很有趣的特性
是什麼能讓觀眾決定要相信不相信
然後相信什麼
甚至不相信什麼
這種挑戰本身好像就是一種突破第四面牆的手法
但跟 Legal High 之類真相到最後不闡明的感覺又不太一樣
說不太上來
沒有愛就看不見
這句話源出的作品或許不是詮釋得很好
但對於創作者與觀眾之間的特殊性關係
感覺是很有趣值得著墨的
雖然還是很模糊
https://pbs.twimg.com/media/FW_K_SjaIAE1tI4.jpg
@corpsmanWelt
煌跟灰喉去基隆仁愛市場