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"we’re really doing a faithful retelling of the original Crisis Core so
there are no new story elements but there are, on the other hand, many
adjustments and improvements that we made to the gameplay experience as a
whole." - Mariko Sato (Producer)
"我們會忠實地重述 CCFF7 的核心故事,所以不會有新的故事元素。
於此同時另一方面,我們做了很多調整和改進去增進整體遊戲體驗。"
Mariko Sato(製作人)
其他重點
- 戰鬥玩法也有進行更新,老虎機的玩法是保留的,所以仍有隨機要素。
但是新系統札克斯的攻擊Combo可以連,同時Limit Break攻擊可以隨時啟用,
而不像先前只能在老虎機裡面搖出來的時候觸發。
- 他們先前就想做一個有指令的動作遊戲,結果發現FF7R很貼近他們的理想方式。
就在這之上再進行改動,當然最大特色老虎機還是保留。
- 為什麼不用FF7R REMAKE的規格來重製 CC,是考慮到時程會拖得太長,
甚至影響到三部曲的進度,所以最後還是採用Remastered的方式。
- FF7R的開發成功讓SE意識到FF7宇宙的其他故事也有進行更新的潛力。
最後挑上了這個人氣極高的男人。
- 隨著FF7R的推出,決定拓展故事的版圖推出CCFF7R,
但是因為主軸仍是七代,所以不想偏離得太遠,沒有計畫在故事中加入任何新元素。
- 鏡頭的調整從PSP直接升到次世代水準,
PSP只有左側蘑菇頭能用,今日玩家應該會非常不習慣。
為了能自由轉鏡頭,有些場景是必須重新構建的。這是重製的挑戰之一。
- 賽菲羅斯俱樂部「銀髮菁英」沒有被刪除。