※ 引述《john91018 (我是全婆俠)》之銘言:
: 2G老臘入前來報到,大概有幾句話就能證明自己是老臘入
: 沒錢付契約金
: 先不要亂跑,我喝個千里眼,再找不到就跟熱氣球揮手
: 調合書12345,不可燃垃圾
: 收納上手力之卷
: 打鋼龍有爆雷針可以用
: 挖素材要先蹲下
: 幹你娘又挖不到水龍
: 銀火龍你他媽到底要不要下來,阿幹又掉到塔下面了
: 幹大地結晶不夠開鏽塊
: 每天當乞丐去找山菜爺爺
: 搬火藥岩搬到殘血被小怪打死
: 捕獲完被怪壓死
: 貓飯吃踢腳術踹飛隊友
: 其實我覺得真的是該把一些很反人類的東西改掉啦,媽的玩個弩背包空間永遠不夠用
: 至於難度,以前的難度是建立在很多反人類的要素,像是亞空間衝擊之類的
: 其實以前怪的行動模式很簡單,只是被打到很痛而已
: 現在一堆怪都跟嗑了藥一樣不知道在嗨什麼,有夠過動,動作派生也豐富很多
: 要我說的話現在是新手上手比較容易,很多白癡的東西都改了
: 但後面的難度我覺得不比以前差,這次出的傀異化也蠻有挑戰性的
psp mhg開始玩的老臘入
https://i.imgur.com/RL3iA8I.jpg
我覺得以前還是比較難
因為機體跟系統差太多了,以前再怎樣新手也沒法靠配裝無腦莽過去
崛起無印跟破曉都能靠精靈加護跟回血等技能硬過,崛起比破曉更誇張就是
不過我現在追求的是打的帥就是,加這麼多帥氣的招式就是要帥啊,效率?那我直接組四
人定番不是更有效率= =
至於行動模式要看怪,你把毒怪鳥那種怪能力調強就比現在新怪還惹人厭了
應該說以前魔物設計低階怪行動模式都很神奇
或是在鬥技場放兩隻黑鎧那種擺明在搞的