Re: [閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2022-07-08 13:08:35
※ 引述《john91018 (我是全婆俠)》之銘言:
: 2G老臘入前來報到,大概有幾句話就能證明自己是老臘入
: 沒錢付契約金
: 先不要亂跑,我喝個千里眼,再找不到就跟熱氣球揮手
: 調合書12345,不可燃垃圾
: 收納上手力之卷
: 打鋼龍有爆雷針可以用
: 挖素材要先蹲下
: 幹你娘又挖不到水龍
: 銀火龍你他媽到底要不要下來,阿幹又掉到塔下面了
: 幹大地結晶不夠開鏽塊
: 每天當乞丐去找山菜爺爺
: 搬火藥岩搬到殘血被小怪打死
: 捕獲完被怪壓死
: 貓飯吃踢腳術踹飛隊友
: 其實我覺得真的是該把一些很反人類的東西改掉啦,媽的玩個弩背包空間永遠不夠用
: 至於難度,以前的難度是建立在很多反人類的要素,像是亞空間衝擊之類的
: 其實以前怪的行動模式很簡單,只是被打到很痛而已
: 現在一堆怪都跟嗑了藥一樣不知道在嗨什麼,有夠過動,動作派生也豐富很多
: 要我說的話現在是新手上手比較容易,很多白癡的東西都改了
: 但後面的難度我覺得不比以前差,這次出的傀異化也蠻有挑戰性的
psp mhg開始玩的老臘入
https://i.imgur.com/RL3iA8I.jpg
我覺得以前還是比較難
因為機體跟系統差太多了,以前再怎樣新手也沒法靠配裝無腦莽過去
崛起無印跟破曉都能靠精靈加護跟回血等技能硬過,崛起比破曉更誇張就是
不過我現在追求的是打的帥就是,加這麼多帥氣的招式就是要帥啊,效率?那我直接組四
人定番不是更有效率= =
至於行動模式要看怪,你把毒怪鳥那種怪能力調強就比現在新怪還惹人厭了
應該說以前魔物設計低階怪行動模式都很神奇
或是在鬥技場放兩隻黑鎧那種擺明在搞的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-08 13:11:00
以前的難是魔物只有兩條腿但你只有兩隻手指頭的概念
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-07-08 13:11:00
現在的魔物也很好動阿 像崛起的大劍就沒跟上怪物強度
作者: helba (網路貧民窟)   2022-07-08 13:13:00
現在加強度就是MHF的加法吧 近戰吃屎
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-07-08 13:14:00
4G那種噁心極限化就一堆房不收近戰了剛好又是4G才新增踢人功能 真是有夠剛好
作者: Slas (史雷斯)   2022-07-08 13:16:00
MHG老人+1 當年的地圖沒有小怪數量限制沼澤一區塞個10頭野豬是家常便飯2G時代已經把一區內的小怪限制在3隻內 已經很輕鬆了
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2022-07-08 13:19:00
以前放一堆野豬在競技場我也覺得很搞
作者: r5588801 (etrava0224)   2022-07-08 13:19:00
先不論獵人性能 光是能不能回營地補給就差很多ㄌ以前單機獵人打大連續狩獵 像我這種沒技術的補藥都不夠還要帶素材去調和補藥
作者: allen0205 (阿邱)   2022-07-08 13:21:00
嫌簡單的一率推薦玩4G
作者: FeiYue (緋月)   2022-07-08 13:30:00
技術差+1 只能靠裝備防禦+貓支援才能達到幾乎不喝水過任務玩XX(GU)也行 後面二名 獰猛怪等著你
作者: poli9525 (波里)   2022-07-08 14:04:00
G水獸我難受
作者: newdriver   2022-07-08 14:14:00
XX是難 4G是糞 這個還是要分別一下的
作者: s90108350 (yu)   2022-07-08 15:39:00
現在兩龍見面都是來給獵人騎的,以前龍都針對獵人,兩龍同地圖沒帶大便玉就很刺激
作者: FeiYue (緋月)   2022-07-08 16:00:00
這就讓人想到鬥技場+雙怪 根本地獄

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