: 因為爐石牌堆抽乾之後並不是敗北而是受到逐漸增加的傷害(疲勞傷害)
: 因此抽乾之後還須要讓對方多抽幾張才能贏
: 也因此免疫傷害是可以暫時不會受到牌堆清空時抽牌的傷害
: 讓自己免疫之後雙方一起大爆抽是一種終結戰術
: 另外一套把對手牌堆變不見的牌組則是國王牌組
: 因為需要的費用高,因此最常見的是能夠跳費的德魯伊在使用
為什麼爐石抽乾牌庫的懲罰只是漸進式的扣血,
而不是像SV(常規狀態下,可用特定卡牌改變規則),或者遊戲王一樣直接判敗
是考慮到爐石卡片的特性,設定成抽乾直接輸會太過強勢,
進而影響到卡片後續的設計空間,減少其可能的變化性,
還是單純就爐石覺得只扣血會比較Cool,所以才設定成只扣血?