[閒聊] 格鬥遊戲相差最懸殊的不利對決是哪一款?

作者: sai0224sai (塞啦)   2022-07-08 23:15:44
格鬥遊戲都有所謂的有利、不利對決
就是角色有他相剋的對應角色
相對平衡的格鬥遊戲,也多少會有37、46這種差距
但有沒有相差到19、010這種誇張程度的?
我想得到的就是快打2的老桑對凱爾
只要美國人一蹲下,全俄羅斯人就哭了
有比這對決差距更大的不利對決嗎?
作者: data99553 (AYS)   2022-07-08 23:16:00
kof好像有10:0
作者: Krishna (wait for me)   2022-07-08 23:18:00
就想到高分少女
作者: shifa (西法)   2022-07-08 23:21:00
不就SF2凱桑
作者: Tormentor   2022-07-08 23:24:00
作者: todoch (トドチ)   2022-07-08 23:28:00
侍魂系列的某一款 有個對決是10:0
作者: dalyadam (統一獅加油)   2022-07-08 23:29:00
let's go Justin !!!!!!!!https://youtu.be/JzS96auqau0
作者: RuinAngel (左)   2022-07-08 23:30:00
KOF95 義大利場地八神對鎮排第一個就 10-0 啊開場直接連到死無法做任何操作
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-07-08 23:34:00
直接想到初代BB的Tager打Arakune
作者: RuinAngel (左)   2022-07-08 23:35:00
這個也是 10-0 起身任何操作都不能避開 SPD www起身擋住輕腳也是 tick throw 直接抓無解
作者: yao7174 (普通的變態)   2022-07-08 23:59:00
北斗神拳吧 傑基基本上打誰都不利到極點
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2022-07-09 01:00:00
侍魂 說的是外道 vs 真鏡名嗎
作者: NuCat (騎烏龜去爬山)   2022-07-09 02:50:00
二階堂紅丸被我坂崎良揍出翔
作者: rockheart (優しい風 )   2022-07-09 08:23:00
快打旋風那年代真的很扯,可以一直更新版本XD感覺一定是賺到翻過去,版子可以一買再買

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