雖然很多人戲稱武藤遊戲是口胡王
但其實感覺口胡的遊戲,才是最原始遊戲王想表達的概念
其實想想攻擊月亮然後退潮讓魚群裸露在沙地上
其實很合理阿
把黑暗城堡擊碎 配上光之護封劍消失 壓垮底下怪獸
根本神解釋
反而最後一直強調戰術連鎖,雖然可以賣錢,可是一板一眼的失去不少樂趣
前陣子重看了最「初代」遊戲王 (第0代無印 貝卡斯之前)
甚麼海馬四天王(有個利用雕像的伯爵,還有海馬的爺爺),還有甚麼扭蛋怪獸牌
裡面的戰鬥基本上「全部」都是口胡
角色能力全部現場印製,戰鬥根本都用嘴巴戰鬥
但還是看得很開心
大家點進來就是要看你怎麼掰故事口胡的阿
有人也是這樣的嗎?
唯一真的掰的不好的大概就只有長毛象融合吧,真的太過牽強...