[問題] 在乎屍體感受的遊戲

作者: kirimaru73 (霧丸)   2022-07-09 20:26:29
這幾天在Diablo板與板友討論配裝,出現了這樣的過程
「可以這樣配,很穩,不過屍體有25%機率會碎掉」
「如果夠穩的話,倒是可以接受」
「等等,用這個裝備屍體有100%會壞掉吧?」
「啊,我忘記那個屬性了,那我想想其他的」
「等等,我剛剛實測過,沒有100%,還是有屍體可以用」
「真是奇怪的判定,跟我想的不一樣,這樣就還是可以考慮了」
「不過剛才有一場運氣不好,只剩下20%的屍體」
「對了,這個裝備如何?」
「不太好,如果發動A技能的話屍體有25%機率碎掉,B技能生效期間則是100%碎掉」
於是大家在被迫在意屍體感受的情況下討論,最後只好做出許多妥協
(屍體不是要給死靈法師用的,而是可以挖寶,這對打寶效率非常重要)
還有哪些遊戲也必須在意屍體的完整度,並因此大幅影響玩家攻略選擇?
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-07-09 20:27:00
萌夯啊 不過是要屍體越不完整越好(部位破壞,斷尾)
作者: jeff666   2022-07-09 20:27:00
魔物算嗎 以前捕獲跟殺掉 素材會不太一樣
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-07-09 20:28:00
warframe死靈屍塊越多挖的也越多 不知道現在有沒有改掉
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-07-09 20:29:00
RDR2 ?
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-07-09 20:29:00
現在捕獲跟殺掉素材也不一樣啊 看看Rise時的迅龍
作者: attacksoil (擊壤)   2022-07-09 20:29:00
POE也算吧
作者: a204a218 (Hank)   2022-07-09 20:29:00
模擬狩獵遊戲,天天擔心把皮打壞了
作者: Nigger5566 (尼哥56)   2022-07-09 20:30:00
POE
作者: cppleger (Cipher)   2022-07-09 20:32:00
warframe,切碎的屍體可以增加有些掉落技能判定
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2022-07-09 20:32:00
要跟裝備,攻擊方式有關嗎?還是只是影響要不要手加減就算?
作者: legnaleurc (CA)   2022-07-09 20:32:00
聖石傳說鞭屍可以重複獲得經驗值打頭目故意不爆屍可以多賺很多經驗值
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-07-09 20:46:00
絕命異次元
作者: christucker (Hello)   2022-07-09 20:47:00
數學上FGO
作者: kamisanma (異議あり!)   2022-07-09 21:19:00
地平線
作者: shadowblade (影刃)   2022-07-09 21:20:00
打獵模擬類的吧
作者: xup633 (小鎮風情好)   2022-07-09 21:24:00

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