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【電玩@職涯】:想從事電玩開發該讀什麼科系?需要哪些技能、業界薪資水準如何?
節錄一部份
一、國內電玩產業研發端主要有哪些職務分工?薪水平均落在哪個區間?
國內電玩產業研發端的職務分工,主要可分成程式、企劃、美術三大類;雖然還有第四大
類音樂/音效,但通常遊戲公司會交由外包處理,國內僅少數幾家大公司內部有自己的遊
戲音樂製作人。
薪水部分,王學武老師分享人力銀行的資料,以大學剛畢業進入業界的新鮮人來說,遊戲
程式的月薪平均為4萬3000元,若有碩士學位則有4萬6000元至4萬7000元。遊戲美術部分
,大學畢業進入業界月薪平均約3萬元,若是碩士約4萬出頭。遊戲企劃大學畢業月薪平均
約3萬4000元,碩士畢業則約有3萬5000元至3萬6000元。
「這個數字不是說他偏高,而是裡面有一些外資、博奕遊戲的公司,薪水相對來說較高,
因此有拉高平均......我印象中,台灣的公司可能沒辦法給那麼高。整體來說還是程式吃
香,因為目前的工作來說不只遊戲產業,很多工作都在搶會寫程式的人才。」王學武老師
補充道。
重點:裡面有一些外資、博奕遊戲的公司拉高平均
四、未來想走電玩開發的話,建議就讀研究所嗎?
「我覺得是需要。」邵茂坤老師回想自己於遊戲界工作多年的經驗,發現有許多研發人員
本身其實不太善於溝通,然而若想爬升至管理職,那勢必要進行一些溝通表達和企畫書的
撰寫,卻常常找不到人。又由於遊戲管理方面架構還不是很完整,因此本身是需要一些曾
經過研究所邏輯思考訓練出來的人才,對於管理會很有幫助。
王學武老師也分享,其實若以薪資的角度來看,從事遊戲程式的員工有碩士學位者除了起
薪較高,後續薪資也爬得比較快。「我常跟學生說,雖然你碩士從事的研究可能跟你以後
畢業的工作沒關係,但人家看中的是那個過程,包括組織能力、報告能力獲得培養。」至
於遊戲美術這塊,念碩士可能就比較看個人興趣和對自己的期望。
重點:研發人員不太善於溝通,管理職常常找不到人
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-07-10 20:31:00這篇文在騙,遊戲業浪費時間讀什麼研究所 ==
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-07-10 20:32:00自學比較快ㄅ
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-07-10 20:32:00我認識薪水最高的程式頭還根本不是資工的 ==
作者:
chuegou (chuegou)
2022-07-10 20:34:00遊戲業程式標準就是標準會動就好 讀碩士不如直接上戰場
作者:
spfy (spfy)
2022-07-10 20:35:00不是 是讀碩士的人跑去當工程師 然後不小心進了遊戲業
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-07-10 20:35:00窩剛畢業的時候有面過一家滿扯的窩面了兩次間隔一年發現
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2022-07-10 20:36:00首先不是要家裡有錢嗎,不然薪資這麼低
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2022-07-10 20:36:00應該讀經濟 家裡最好有很多錢可以投資
獨立遊戲會用unity 就能做一堆遊戲了 唸什麼科系想太多
說難聽點 認真點看yt都能弄出個小遊戲為了做遊戲唸碩真的很好笑
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-07-10 20:40:00大概只有PM那邊會比較看學歷找人,但實際能力根本沒差 ==
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2022-07-10 20:40:00美術讀個雞巴研究所
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-07-10 20:41:00可以研究電腦圖學啊
沒有遊戲美術在看你研究所學歷給薪資的,會看這的公司快逃比較好。復興商工這類科班的學歷才有意義,這是完全看實力跟經驗的行業
作者:
afking (掛網中)
2022-07-10 20:49:00這裡講的明顯是進遊戲公司而非獨立製作吧
Unity C# 也可以接 native code,Unreal 是 C++手遊 Unity 比較多
作者: howarddddads 2022-07-10 20:52:00
念數學
這篇最後一句其實就是說美術要不要念碩士就個人需求吧但美術通常重點是作品集,學位真的是...除非要換跑道
unity的javascript在2017年就棄用了
作者:
sopdet (進化素材)
2022-07-10 20:55:00讀資工 然後不要進遊戲業
作者: pokemon (缺工作) 2022-07-10 20:58:00
建議學後端
現在哪需要這麼麻煩 直接上職訓課程unity就去上班了唸資研畢業誰要去遊戲業=.=
溝通和組織能力確實很重要,但是跟讀研沒有絕對關係吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-10 21:09:00會coding的話 unity自學就好了老師是什麼?搞不好就是拿不到業界offer的人啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-07-10 21:14:00模組的話 blender? 我們之前模型是用3d studio max但現在好像流行blender
你要“發明工具”還是“學會用工具”還是“創作”。這三個方向要學的完全不一樣
企劃但不擅長溝通的解法為什麼會是去讀碩 超怪美國的話 公司聽說blender還不多
現在業界主流是MAYA吧 BLENDER是比較省嘛
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-07-10 22:42:00小島秀夫讀經濟系、宮崎英高讀社會科學
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-07-10 23:16:00重點是不要進遊戲業
公司應該不想再花錢換吧普遍可能都Maya或是Zbrush
作者:
meowcat (喵貓)
2022-07-10 23:27:00建議不要碰圖學
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-07-10 23:37:00放棄吧...台灣遊戲業除非你進博弈不然餓死有能力的人都往國外跑了
作者:
brocker (dinotw)
2022-07-11 00:27:00某樓說python和java? 我是誤會嗎?
除非你不在意shader 想直接抄 不然數學還是需要的不過美術和程式 可以替代的人多著是