Re: [閒聊] 想從事電玩開發該讀什科系?

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-07-10 20:53:10
宮本茂-金澤美術工藝大學 工業設計
橫井軍平-同志社大學電子工學系
宮崎英高-慶應義塾大學社會科學系
坂本賀勇-大阪藝術大學設計系
堀井雄二-早稻田大學第一文學部
所以醒醒 他們之所以成為遊戲製作者
是天時地利人和的結果 跟讀什麼科系毫無關係
宮本茂靠老爸的關係才被山內溥注意
橫井軍平沒有被山內挖掘可能一生都在維護機台
FS破例任用一個快30歲還沒有開發遊戲經驗的大叔
這種機遇不是去讀什麼固定的科系就能遇到的
你得運氣夠好 同時也是那塊料
對啊
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-07-10 21:03:00
其實這些例子有一個重點,都是日本的大學,如果是以日廠為目標的話那建議是練好日語去那邊的藝大讀書比較有機會,缺乏履歷的狀況,很多公司都優先採用本國名校的畢業生
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-10 21:08:00
一堆遊戲業剛開始發展的時候的人跟現在哪能比不過發文的是喬尼就隨便==
作者: kaj1983   2022-07-10 21:13:00
現在要的就是即戰力,沒有作品集應該很難進去開發遊戲
作者: Serisu (Serisu)   2022-07-10 22:21:00
只要會寫程式就好惹 應該是不用即戰力啦
作者: Whansing   2022-07-10 22:23:00
時空背景不同,以前那年代到PS時期很多小公司一款遊戲就幾個人開發,一堆都是身兼數職,很多製作人還是程式設計師入行都是美術,是被硬拉去邊做邊學的,還有人本來對程式一竅不通多年後離開遊戲公司轉行科技業工程師的。現在都專業分工了,你什麼職位做什麼工作,甚至碰不到其他部分,沒有時間讓你從頭學,除非你自己進修

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