[閒聊] 畫一件物品背面的訣竅

作者: diplomaMill (人在學店)   2022-07-10 22:07:30
這個發想是從這張圖來的
https://i.imgur.com/GEixNAN.jpg
一開始可能會覺得
三小,這是什麼魔法
所以我拿舊圖嘗試了一下
https://i.imgur.com/ZbsBXLd.jpg
看起來的確有點鬼
事實上這種方式有很多藝術家在設計的時候常用
畫家也會用這樣的方式測試自己是否真的了解物體結構
不過會有一點點問題,就是如果你畫的圖前後距離差太多,造成近大遠小
那就沒辦法用這個方式完美的轉換
原理的話就想成,你在照鏡子,有一個鏡頭從你的背後拍
你的輪廓跟鏡子裡的你的輪廓一樣,但是方向不同
作者: Suicidism () )   2022-07-10 22:08:00
ina很適合用這個手法畫呢!
作者: LLSGG (西西西瓜)   2022-07-10 22:10:00
我都畫星街,直接不用擦,兩面都可以用
作者: chewie (北極熊)   2022-07-10 22:13:00
梅傑德表示:
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-07-10 22:17:00
不 好 意 思 你 他 媽 再 說 一 遍 ?
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-07-10 22:31:00
我覺得美國卡通尤其是calart 畫風很適合這招 也看得出一些輪廓 正面再水平翻轉就好了
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2022-07-10 22:46:00
遊戲美術的三視圖很常用這個,我也是學了才知道但正面你要先畫好就是了,然後根本法是學雕塑就是了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-07-10 22:51:00
沒錯啊XD畫圖畫久了都會有 對喔這樣不是比較快嗎的想法就算有差異 有底也不會修太久
作者: hinajian (☆小雛☆)   2022-07-10 23:03:00
萬一左右不對稱就露餡了
作者: medama ( )   2022-07-10 23:16:00
股價怪怪的

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