花了快80小時三線都破完,就割草遊戲的遊戲性來說其實滿不錯的,
不過如果是想要玩劇情或是戀愛遊戲的話,這款遊戲可能會讓人失望。
一、遊戲部份
無雙系列就是割草,但是這遊戲割草割起滿舒服的,加上隊友NPC聰明,
玩起來其實滿爽快的。
1-1:戰技&職業推薦
職業跟職業之間的強弱還是有滿明顯的差別,
我到了後面基本上只用エピタフ這個職業在打(或是拿劍的職業),
主要是這職業的第四段強攻擊(弱攻擊出十字斬之後按強攻擊)太強,
換其他職業就是不太習慣。
只要騎士團裝個對槍的,整場戰鬥都不太會碰到屬性不利的敵人。
加上劍有兩招做壞的技能,火薙ぎ跟風薙ぎ可以聚怪,多段傷害破防;
破防之後再加上強攻擊大多數的狀況都可以打出必殺的一擊秒將領。
起手:火薙ぎ(or風薙ぎ)→4X1Y→破防直接秒。
或是比較硬的:火薙ぎ(or風薙ぎ)→4X1Y→火薙ぎ(or風薙ぎ)…Loop到破防接到死。
如果事前打大型怪物知道怪怕的屬性,還可以帶紫電跟法術來破防,非常方便的職業。
整場遊戲我最推的戰技就火薙ぎ、風薙ぎ跟ルナΛ,能聚怪就是方便。
ルナΛ其實也很強,但是段數太少,有時候破防會沒破到。
1-2:角色推薦
角色的部份,最推的就主角、狼師跟ローレンツ;但主角跟狼師要後期才會強。
(隱藏角色的三位不論,自由模式我還沒有機會操作)
主角是強在高機動,加上後期有三次大地圖瞬移,在很多搶S評價的關卡都非常有效。
ローレンツ是個人技能強,個人技能滿的時候能聚怪,
被打消耗一些技能條還可以自動無敵掉傷害,攻擊不會被斷。
狼師的時間暫停,其實是暫停敵人的動作而已,而不是整個遊戲的時間暫停。
所以實用性上是還好。
主角跟狼師後期會強是因為他們專屬的上級職,有被打不會硬直的技能:
主角的是:無雙只要有一格,就不會硬直。
狼師的是:覺醒條只要到50%以上,就不會硬直。
要用其他角色的話,記得第一輪的傭兵笛送給ローレンツ,
之後拿他的個人技能來用就對了。
到了最高難易度的時候,基本上只推薦主角,高機動性重要太多了。
(因為其他角色等級會跟不上敵人等級增加速度,只有操控角色會比較有戰力)
加上放無雙的時候有個好處,就是時間是不會動的,主角要是配技能多配一些回無雙的,
平均清一次雜魚將領,就能回滿一條無雙條,可以放無雙來節省一些時間。
1-3:武器鍛造&資材部份
武器的部份,第一輪比較沒這麼多資源搞好武器,但大致只要:
威力:越高越好。
耐久:看個人,我是抓200就很夠用了。
特別是ミスリル第一輪會很缺,如果要把一些A級武器等級升高的話,會用的很兇。
第一輪真的要搞一把夠強的武器,我會建議拿個B等級的銀系列武器來鍛造就好。
挑個有威力特化特性的,然後鍛造也只要鍊成石,最後出來的武器威力也能上看500;
便宜,好用。
到了第二輪材料就不會缺了,因為那些資材都可以拿來換成鍊成石,
鍊成石再拿去換想要的金屬就好,材料不會缺。
特別是名聲值可以換的天帝的闇劍拉起來之後,可以用到最高難度全破沒問題。
最缺的絕對是金錢,角色升級要錢,鍛造要錢,什麼都要錢。
缺到我第二輪之後,都會給操作角色帶「強奪」的技能來賺錢,即使這樣錢還是不夠用。
特別是角色升級想要一口氣拉到滿等,可能刷一輪的錢還不夠升個兩、三隻。
我三輪破完有拉到滿等的也就主角、ローレンツ跟狼師而已。
至於為什麼會拉滿ローレンツ,主要原因是有一關主角跟狼師不能出擊,
一定得拉另一個能打的角色來用。
ローレンツ三線都能加入,又強,要節省金錢成本的話拉他就對了。
二、劇情部份
無雙跟本傳最大的劇情轉捩點,應該就是モニカ的救出。
三線都是因為救出了モニカ,提早抓出了潛藏在大教堂的闇に蠢く者之後,
兩國提前解決境內的闇に蠢く者而讓歷史跟本傳有了重大的差別。
(同盟國的部份,就不知道パルミラ為什麼會跟本傳做出不一樣的決定提前進攻)
(士官學校也來不及唸完就提前結束)
至於本傳為什麼沒有能救出モニカ,這點就有太多可能性所以不確定了。
有可能是イエリッツァ不能當老師的關係所以沒有找到,
也有可能是因為コスタス在本傳序章沒砍死,之後逃去的地方不是モニカ被抓的地方,
所以找不到モニカ被抓。
在無雙的時候コスタス在序章就被砍死,逃走的盜賊團逃到モニカ被抓的地方,
然後就被大家當作課題剿滅,順便救人了。
至於為什麼狼師明明設定上比這代主角強,卻會讓コスタス逃走就不知道了。
之後就各國搞定自己的內患,士官學校也是為了各國的緊急狀況而關閉放人回去。
在本傳的時候,我覺得劇情寫的好的是:黃 > 青 = 赤。
到了無雙,就變成:青 > 赤 > 黃。
不過不管哪條線都還是有遺憾就是了,但如果喜歡教會的人,
我會建議把青線留到最後走,這樣會比較有動力跑下去。
(或是只跑青線)
本傳賣點的配對系統(?),或者是戀愛模擬系統則是在這一作完全被拔除。
若是想要當戀愛模擬遊戲玩的人,或是只想上狼師的人,可以放棄這款了。
這款的支援等級最高只有到A,所以沒有什麼結婚系統;
就連一輪只能送一個的笛子,後日談也只是寫封信給主角相當的平淡。
至於本作主角的部份,本來一開始沒這麼喜歡,但越玩會越覺得她很討喜,
個性上有可愛的地方,對於事情也放的下或看的開。
角色塑造上相當的不錯。