我來繼續歪另一個主題
隔壁寶可夢這話題也是萬年爭議題了
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 你要看改的是什麼。
: 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。
: 這種是最影響狩獵體驗的,
: 但這種人通常玩不久,因為魔物獵人的有趣之處就是狩獵過程。
: 他們很快就覺得無聊棄坑了。
: 改護石、珠子這種的我就沒有意見。
: 因為這個就是單純靠賽,你努力也不一定有機會拿到。
: 跟素材不同,這幾代素材掉落率提高了很多。
: 你打個10~20場穩定會出你要的天鱗或寶玉。
: 啊珠子呢? 抱歉,你打刷珠任務打了600場還不一定會出你要的。
: 你把珠子改出來,就只是讓你跳過那個枯燥的打珠階段而已,
: 並沒有超出遊戲預設的能力。
: 也就是說,該貓還是得貓。
: 影響別人體驗的只有你的技術。
在VGC 寶可夢比賽中 有特調素質的寶可夢是不可或缺的
而大家也知道從遠古時期開始 每隻寶可夢都是有著個體差異RNG要素
甚至催醒還沒砍掉之前更是要嚴格篩選個體值
早在當時 國外(主要是歐美)有部分玩家就已經開始使用修改器
直接改出目標素質的寶可夢 省略掉大量孵蛋培育的時間
最誇張的還有在G6大賽中夢境球劍怪跟G7大賽中究級球3D龍2的事件 (球種明顯非法)
西方玩家大多認為 寶可夢對戰本來重點就是在戰術的搭配運用跟寶可夢選擇
而不是比誰比較賽 可以孵出指定素質的寶可夢
然而日本玩家卻是自肅潔癖到連亂數操作都會成為眾矢之的
甚至到現在2022了日本寶可夢圈也都不太敢公開提到Showdown
(著名的寶可夢對戰模擬器 可特調指定寶可夢以及有自己的積分天梯圈)
雖然SD有部分是因為版權疑慮就是了
這種也是兩派玩家的理念不同造成的爭議 (不過因為有玩家對戰要素所以爭議被放大)
不過自從進了G8以來 環境已經改善很多了
培育的友善程度以及極巨坑超簡單的亂數操作 再加上把萬惡的催醒也砍掉了
讓原本那些"我孵出了超稀有的個體 你卻是用改的"的情況大幅降低
因為現在人人都能跟車或是吃藥吃王冠
目前環境無法後天特調的只剩把個體值降為0或任意指定值了
不知道G9的朱紫會不會有這系統誕生.....