※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 臺灣創作環境真的是超自由 超開放
: 我印象從以前也滿多漫畫賞 也有上面機關補助
: 學畫漫畫的人也不少 二創大手也蠻多的
: 可是就我想得到曾經的國漫
: 折紙戰士......而且畫風畫工說實在不怎麼樣
: 看隔壁中國審核這麼嚴格 禁一堆題材
: 到現在創作環境還是處處受限
: 卻有不少作品慢慢嶄露頭角
: 為何我們創作環境開放自由這麼久
: 卻沒有有名的ACG作品啊
: 別跟我說魔法阿嬤....
現今要談名作,有三要素:1.品質、2.平台、3.支持者
1.品質:
品質好壞決定討論熱度,差跟好的都會有討論熱度,不過品質好的討論才能吸引更
多支持者。
台灣的漫畫創作環境之差我就不說了,能出一個冥戰錄媽祖保佑,宗成大要不是有
島主相挺,大概也很難產出高品質的作品。
創作品質跟創作者的生活條件有絕對關係,你要是隨時隨地都要為錢煩惱,甚至兼
職工作,要創作出高品質的創作是很難的。
從產業的角度來看,如果這個產業的創作者都很難有足夠好的待遇,當然也吸引不
了更強的人才進來,沒有更強的人才,就更難產出品質高的東西。
2.平台:
其實如果把品質的問題限縮在個人要素,還是可以找到不少高品質的創作品跟作者
,同人展就有不少不錯的作品。
問題在於,台灣沒有一個好的平台,或者說好的舞台,可以讓這些優質的創作者發
揮。
這邊說的平台,不是只有名氣問題,如果要名氣,那找國外的平台就好。一個好的
平台必須要能聚集創作者,而對台灣來說,一個好的平台是需要能聚集台灣的創作
者,才能用台灣的名號,打出屬於台灣的名作。
這個問題現在倒是有解了,CCC跟CXC跟橘子的beanfun都算台灣本地的平台,或許
過幾年這些平台成長起來,平台的問題就能解決。
3.支持者:
一個創作如果沒有支持者持續宣傳與討論,那要成名是很困難的。這也能算行銷
問題,但行銷問題花的是錢,支持者不一定要花錢。
像日本動漫動不動就能在各大論壇看到討論的聲音,自然要產生名作機率就較大
,如果說像台灣這樣,平常就沒啥人討論,不然就是討論負面新聞。支持者沒有
,唱衰的酸民倒是一堆,那要生出甚麼名作我是挺懷疑的,生出臭作還差不多。
所以你看,這三個跟甚麼創作自由有啥關係?沒有關係,所以你拿台灣有創作自
由來問為啥台灣沒有名作,我的答案是:干創作自由屁事。