※ 引述《wai0806 (喂)》之銘言:
: https://www.league-funny.com/gaming/article-226805
: 前 EA 執行長 John Riccitiello 表示,在電子遊戲創作過程中,避免實施微交易的開發
: 商,都是一些「最美麗、純潔且聰明的人們」同時他們也是「無可救藥的笨蛋。」
: Riccitiello 目前是 Unity 執行長,近日收購 ironSource 綁架軟體公司,來加強遊戲
: 內部投放廣告服務,但引起不少開發者不滿。在最近受訪中,Riccitiello 毫不留情地反
: 駁。
: 「當法拉利還有一些高端汽車廠商仍然在使用黏土與雕刻刀時」Riccitiello 表示「遊戲
: 產業中的一小部分人,我最喜歡與他們爭鬥了,他們是我看過最美麗、純潔且聰明的人,
: 同時也是一群大白癡。」
: 「我在遊戲產業待的時間比大多數人都還要久,都已經白頭髮了。在以前,開發商只會把
: 遊戲丟給發行商和銷售人員自己處理。」「現在微交易模型融入了許多藝術形式與媒介的
: 哲學,這是我非常尊重的。我知道他們的奉獻與關懷。」
: 「但這個產業正在分化大眾,一方是堅持理念的人,一方面是接受它們並做出成功的產品
: 。我是不知道一位成功的藝術家是否會在乎玩家們的想法。但這就是回饋循環,他們也可
: 以選擇忽視意見。但選擇當個無知的人絕對不是個好主意。」
: 「我看過許多偉大遊戲的失敗,因為他們的強迫循環只做了兩分鐘,明明可以做到一個小
: 時。」(強迫循環是一種遊戲設計概念,強迫玩家完成一連串的事件或任務來獲得愉悅感
: ,和賭博成癮與網路成癮有關。)
: 「有時候,你甚至不會感受到成功作品與失敗作之間的差異,但這概念確實會影響顧客流
: 失率。任何一個開發商都會想要得到這類的知識。」
結果被燒到出來道歉xd
https://twitter.com/johnriccitiello/status/1548326529217679365
"I'm going to start with an apology. My word choice was crude. I am sorry. I
am listening and I will do better."
除了道歉以外,同時他也解釋了他在訪談中真正(?)想表達的東西
"我想表達但是顯然沒有表達好的是,我們需要有更好的方式來讓開發人員及早得到人們
對遊戲的反映,並且如果他們願意的話,能基於反饋而做出調整。"
"如果我當初能更聰明的選擇話語的話,我會說:我們(unity)正著手於提供能讓開發人員
了解玩家想法的工具。"
綜合訪談內容,難道這個工具是個微交易工具嗎xd