逐格動畫只是最早動畫大家認定的形式之一,後續攝影、電腦技術發展,
讓逐格動畫開始演變成有各種形式,如定格動畫、黏土動畫、電腦動畫等。
依照目前國外奧斯卡影展對於動畫類影片的認定標準(請看以下連結)
https://www.oscars.org/sites/oscars/files/95aa_anim_feature.pdf
便有特別提到,動作捕捉與木偶戲並不是動畫技術。
"Motion capture and real-time puppetry are not by themselves animation
techniques."
電腦動畫的基礎也是透過設定關鍵影格設定,讓角色進行表演,愛死機器人
是先拍攝演員表演,再進行動畫製作,所以並非真人電影。(請看以下連結)
https://youtu.be/JeUuk-g_Qws
https://www.incgmedia.com/makingof/alberto-mielgo-jibaro
台北電影節這次認定布袋戲為動畫片,是非常創新之舉,也與國外影展一般認知不符,
其實此舉各有其利弊,也未能知道北影為何有此舉動?
就很讓人想了解了....
※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言:
: 我覺得用"逐格製作"來定義動畫片雖然是目前慣用的常態 但還是哪裡怪怪的
: 愛死機器人的很多集看起來都不像逐格製作 (例如吉巴羅這集)
: 或者我用製作遊戲的方式 先建模 再下指令讓角色照著動 並非逐格 這樣算不算動畫?
: 我個人的看法是 與動畫片相對的應該是"真人電影"
: 也就是 角色的肢體動作演出是靠真人完成就是真人電影 反之則是動畫(Animation)
: 所以阿凡達->真人電影
: 一級玩家->真人電影
: 特攝片->真人電影
: 天竺鼠車車->動畫片
: 布袋戲->動畫片(偶動漫?)
: 皮影戲->動畫片
: 非真人捕捉3D建模->動畫片
: ※ 引述《neweyear (天上的飛機掉下來)》之銘言:
: : 素還真不屬於動畫片,單就製作來說,布袋戲製作屬於影片拍攝,不屬於動畫片最基本的
: : 定義逐格「Frame by Fame」為主,那為何被評定為動畫片?
: : 推 WOODOM: 素還真也是停格動畫阿、一秒24格 有問題嗎 07/17 18:49
: : → WOODOM: 天竺鼠車車跟素還真一樣都是拿玩偶去拍的阿 有疑問嗎? 07/17 18:50
: : → bluejark: 不對 逐格動畫只是動畫片的其中一種方式 07/17 18:51
: : → bluejark: 舉例現在3DCG 就不是Frame by Fame 07/17 18:55