Unity執行長為失言風波道歉,強調是提供方法瞭解玩家反饋
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Unity 首席執行長 John Riccitiello 在上周接受外媒採訪,因表示「不考慮遊戲早期貨
幣化(課金)選項的開發者都是大白痴」的不慎發言,引發遊戲產業的撻伐,
Riccitiello 很快地做出回應,為自己的用詞不當表示道歉。
根據 Riccitiello 推特,他先是為自己的用詞不當致歉,承諾日後會更謹言慎行,他列
出四點聲明,先是強調他尊重所有遊戲開發者,並認同不論何種平台的遊戲,每一個創作
都需具備帶來遊戲的快樂。
Riccitiello 在聲明稿中表示:「某些時候,開發者一心所想的只是想跟朋友們在遊戲裡
同樂。為了藝術而創作,為了朋友而創作。而其他開發者則是希望玩家花錢買他的遊戲,
讓他們能過活,這兩種動機都是崇高的。」
「我想說的是,也是我表達失當的地方在於,這個產業是有更好的方法讓開發者更早知道
玩家在前期遊玩他們的遊戲時的反饋。從他們的反饋來學習。而如果開發者願意的話,便
能去根據反饋調整遊戲。聽取並行動,或是光聽不做,都是選擇。再說一次,兩者都是正
當的。」
「如果當時我能聰明一點選擇用詞的話,我想說的是,我們正在努力提供開發者新的工具
,好讓他們能夠更容易瞭解玩家的想法,至於他們聽到反饋意見要不要這麼做,都是由他
們自己決定。」
雖然這則道歉聲明的用詞更加謹慎,不過根據推文底下回應,部份的網友仍為 Unity 併
購 IronSource 的爭議與裁員風波進行批評。
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收購惡意廣告軟體公司,引起眾人不滿,股價大跌。然後又在相關訪談中說不接受課金相
關功能的開發者是白痴......
現在道歉了,但股價有回去嗎?