※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234918
我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項:
: 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、
: 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、
EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。
微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)
順帶一提,ubi的其中一個分部就在烏克蘭基輔,它可以說是完全能了解開戰後
分部被戰火波及,還要張羅分部員工人身安全的各種影響。
所以ubi的立場也是站在反對俄羅斯入侵,Anvil engine(刺客教條系列)也不會給用吧。
: Epic Games、CD Projekt 以及 Bloober Team。
Epic 的Unreal engine,不能用。
: 任天堂(Nintendo)也暫停了俄羅斯地區用戶的 eshop 支付或 NS 會員,
: 索尼(Sony)則是在最後一刻停止了 《跑車浪漫旅 7(Gran Turismo 7)》的販售。
sony其實也停止了主機跟遊戲供貨給俄羅斯,所以反映在遊戲平台上。
任天堂、xbox、ps系列基本上全滅。
但痛點在於連unity引擎都不能用。
而你可以看到,基本上現在的小本經營的獨立遊戲,大多是依靠unity,以及看到
unity利用低分成免費授權開發出pc,手遊端遊戲引擎市場後,也照抄弄出
unreal development kit。
就連推文講到的逃離塔可夫,它就是用unity引擎的。
等於是說兩個專門吃低價商用遊戲引擎的兩大廠,都因為俄羅斯入侵烏克蘭而被抵制
無法用。而目前3A遊戲引擎知名的也都是在美國,
然而俄羅斯目前政策就是反制裁美國,所以跟其他家買引擎授權也不可行。
故最後就只能自己花大錢做遊戲引擎。
然而最大的問題就在於,遊戲引擎做出來不見得就能賺錢,這是一個簡單的邏輯問題:
一個優質的3A遊戲多半有優秀的遊戲引擎,但有優秀的遊戲引擎不見得能保證熱賣。
特別是自家研發的,只要你遊戲不熱賣做不出系列作,那遊戲引擎也是賠錢貨