如題
土星時代
世嘉終於領悟到一款好的RPG在日本國內的重要性
於是砸大錢投資開發只屬於土星的FF7 那就是冒險奇譚1了
冒險奇譚1的劇情雖然單純但是觸動人心
遊戲方面 可以透過爆擊斷法的戰鬥系統非常有策略性
圖像跟音樂 還能說什麼?都是一等一
即使世嘉做了這麼多努力 冒險奇譚還是救不了土星被FF7打趴後的銷量
讓人不禁好奇 冒險奇譚當初是輸在哪?
有沒有西恰?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-07-20 03:33:00沒有精美的CG 跟中二的必殺技
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-07-20 03:48:00遊戲內容紮實,輸在續作都沒做到一代的規模一代最後還給我跨平台....根本補刀雜誌訪談提到一代沒想過要做那麼大,是開發過程的意外
第一款3DRPG衝擊力太強 更何況前作是史上經典的作品
那個時代新IP本來就很不容易跟舊有IP競爭雖然現在更慘...
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2022-07-20 04:19:00畫面差距超大是要怎比 ff7精緻的像珠寶 冒險王比起就只是油畫水準的東西
我先玩冒險奇譚才玩FF7 那時候玩FF7就覺得也沒多好玩基本上就輸在名頭不是一個水平的 只看好不好玩 是贏爆
作者: s2751138 (Nomis) 2022-07-20 05:17:00
遊戲性 劇情 畫面都輸了
作者: tsubakiten01 (Su) 2022-07-20 06:19:00
對手太強,續作太差,出個以蘇當主角的續作說不定會好很多,結案!
和裝機量也有關啊 FF7一堆人PS就買下去了再掏一筆買SS也不少錢耶
冒險王是出在土星上喔,我一開始玩是在PS1上還以為是PS的遊戲
作者:
stormNEW (再也不信人)
2022-07-20 07:47:00水平
作者: SD910097 (不欠薪不甲勳) 2022-07-20 07:57:00
輸到工作室最後還給對手收來肢解掉
那年流行的是意識流謎語劇情憂鬱小生RPG 晚個十年再出可能還能在JRPG存在感更強一點
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2022-07-20 08:13:001代不差吧,只是續作就...唉
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-07-20 08:33:00也許成本關係真的無法再做一代那種大冒險但他們沒搞清楚冒險奇譚1為什麼讓玩家玩到很感動
作者:
alinwang (kaeru)
2022-07-20 08:35:00這系列死很久沒新作了,還有FF7當年可是世界最高開發預算。
作者:
alinwang (kaeru)
2022-07-20 08:40:00這個團隊以前做的銀河之星也沒持續做下去。
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-07-20 09:06:00輸給裝機量吧 最後跨平台就是沒救了
作者: deathdog (死狗) 2022-07-20 09:25:00
對手太強了,當時看到ff7畫面直接掏錢買主機了
冒險奇譚2輸在出在DC上 然後畫面也被FFX屌虐然後冒險奇譚2的尾王太弱了 造型也很差 一個長翅膀的頭那時候初見 只要用主角第一招技能斷他行動就夠了
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2022-07-20 09:50:00輸在ss日本賣太差呀 ss上的新ip一般日本人根本不會注意吧
以遊戲變化性來看,FF7的魔石系統變化性也比冒險自由啊更不用說萬惡金碟了,在當年來看FF7遊戲性也沒啥問題啊
作者:
arexne (R U MINE?)
2022-07-20 10:33:00冒險王就王道rpg而已 說多驚艷也還好
grandia很好 但是沒有恨對當年年輕人胃口ff7那個人設 大劍 機車 查很多~~ grandia第一眼就是可愛而已仔細玩grandia自由度高很多ff7玩起來背景不能轉視角