https://www.businessinsider.jp/post-256407
FGOやウマ娘も…日本のエンタメ産業の強みは、ファンの「推し」にあり。
“FGO”、“賽馬娘”、“Love Live!、“THE [email protected]”……在日本,可以在智能手
機上欣賞的遊戲和動漫的傑作每天都在誕生。有些人可能會在內容中發現“推送”的
存在,並在日常生活中支持它。
娛樂社會學家中山淳雄將圍繞遊戲持續的內容稱為“運營”。正是“粉絲”的存
在,才讓運營成為可能。
在日本,有一種粉絲支持“推”並傳播其善意的文化。中山先生表示,粉絲的高水準表現
是日本娛樂業的強項。
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文很長有興趣看原文
主要是講現在網路上粉絲的推し文化
會產生很大的能量
現在企業運營要面對使用者與粉絲
然後營造讓粉絲會主動推し
造成粉帶粉的連鎖
如何擴大社群影嚮力而不是只經營核心小圈圈
不只是花大錢的用戶要重視
熱心推廣的使用者也要重視
例如學生粉絲就是會花時間但不會花很多錢的代表
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另外一提
推し在中文要怎麼形容?
有的翻我推?
與其實說推廣但感覺比較像"推坑"的行為