Fw: [心得] SD鋼彈激鬥同盟體驗版心得

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2022-07-23 14:23:23
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1YsvAYqd ]
作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation
標題: [心得] SD鋼彈激鬥同盟體驗版心得
時間: Sat Jul 23 14:18:08 2022
早上趁上班前的空檔,玩鋼彈激鬥同盟試玩版,感覺有點普呢,普到不會想衝首發的那一種

遊戲就是不停的清場>下一區域>清場>下一區域,但戰鬥過程沒有特色,不像無雙給你滿畫
面的敵人體驗割草,也不像比較難的動作遊戲一樣需要跟AI搞算計。戰鬥中只有剛拿到機體
時每個武裝試一次覺得新鮮有趣,剩下就是無聊的削血通關了。
劇情上也沒有讓人想一探究竟的地方,遊戲對我的吸引力,大概只有身為偶大粉的我聽到高
橋未奈美聲音感到高興這一點,總覺得各方面都有所不足啊…
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2022-07-23 14:28:00
關卡設計太無聊
作者: ray8780 (信義布魯斯威利)   2022-07-23 14:31:00
pve從不期待
作者: dos32408 (hank)   2022-07-23 14:32:00
沒有收入各作品的bgm打起來一點都不燃
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-07-23 14:34:00
試玩版難度不高正常,看展示影片之後難度高一點的boss要會善用精準防禦和噴氣迴避應該會比較有挑戰性不過道中真的無聊到爆炸,那套連擊系統拿去清雜兵有夠拖台錢又沒意義我是覺得官方應該再給一隻射擊強一點的機體進試玩版,除非他預設每台射擊型都和鋼坦克一樣射一射就空彈
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-07-23 14:38:00
因為試玩版是正式版初期吧 所以沒太多機體
作者: dos32408 (hank)   2022-07-23 14:43:00
玩起來比sdonline還差吧,遠程沒有瞄準系統,所有武裝都是打完彈藥重新CD,不像online那樣分成全部裝填跟自動裝填,機體看起來也只有3個武裝加一招大招,online版強一點的機體可以變形有6種武裝跳起來也沒辦法一直往上飛
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-07-23 14:46:00
這遊戲整套都是為了配合那個連擊系統去做的,所以玩起來受限很大
作者: dos32408 (hank)   2022-07-23 14:50:00
不得不說sdonline那種實彈飛彈需要預判的射擊手感比這款好太多了,這款薩克的火箭炮用起來超爛因為沒有瞄準系統打地瓜的頻率有夠高
作者: Hazelburn (廉價酒)   2022-07-23 15:09:00
好險沒刷下去,再觀望一下
作者: GaRx (CRoSS_Sakura)   2022-07-23 15:10:00
這款就是拼機體數量的 每部都玩幾局就差不多了
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-07-23 16:54:00
萬代令人害怕
作者: john841221   2022-07-23 16:55:00
連擊流暢度被SDGO甩不知道幾條街的遊戲
作者: no26lathe (wayne)   2022-07-23 17:03:00
跟隔壁那個在夢中打SDGO的學學阿笨呆= =https://youtu.be/g8mzJCwewJw&t=13m30s
作者: juncat (モノノフ)   2022-07-23 17:12:00
三A的價格其實真的不太行 而且終局在幹嘛目前看不出來
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-07-23 18:13:00
end game就刷擴充零件啊,一堆隨機詞條組合等著你喔

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