放假的社畜來回你文
其實換個角度從遊戲公司的立場來看會清楚很多
: 想了想,手上只有公主連結和碧藍航線兩款遊戲可以一個禮拜一小時打通活動。
: 活動是即使新手玩家也能簡單通關、一小時內足矣。
: 然後一些手上的其他遊戲,假日起碼都是三、四個小時起跳。
: 已經累到沒動力去碰了,上線就是一股壓力和無力感。
首先一個前提
「營運遊戲不是慈善事業,是要營利的」
你可能覺得你課金,一單之前接近三千台幣
幹課了一個天井自選兩萬五感覺好多喔(CY天井價)
但換過來想,你的兩萬五連一個工程師的月薪都不到喔。
不提遊戲的 IP 授權等費用
光是做遊戲本體:
你需要一個 PM 綜合各領域溝通,以及跟金主開會、去被高層罵啊什麼的
一個 iOS 遊戲APP工程師
一個 android 遊戲APP工程師
一個美術搞UI啊立繪...等等的
(畫圖很花時間的,真的不要跟繪師說「這對你來說很簡單吧幫我畫一下」,
不然可能下個在噗浪被砲的就是你)
一個遊戲伺服器的維運工程師
剩下什麼寫稿社群粉專什麼的就算都by case請外包
以上人力成本一個月要燒你超過2-30萬
剛性需求躲不掉的
你要幾個課長來撐?而且是「每。個。月」...
: 沒有活潑可愛的活動劇情、全語音和小動畫與活動ED。QQ
: 公主連結的石頭來源則幾乎都是無論是否限定的成就石或是被動收入。
: 活動打完送石頭、支線打完送石頭、主線推完送石頭,時間又比較寬裕也不固定。
: 而競技場和公會戰對於不想打的鹹魚來說都是摸一下就能放置領石的ATM。
: 確實公主連結也是有一些每日送石或是每日送抽的活動。
: 這方面倒是一個困擾,這方面可能就視當日是否有空而定。
: 不過跟大量的成就石相比,這些抽卡資源沒有拿到也不會太灰心。
: 請問為什麼手機遊戲都不做成一個禮拜只要一小時就能通關活動呢?
: 這樣對於高工時的社畜來說不是比較友善嗎?
所以對遊戲公司來說
最好就是「你所有的時間都在玩我的這款遊戲」
同時你也沒有時間碰競品,變相減少市場競爭對手的收入
怎麼達成呢?
Ans: 在遊玩體驗中適當加入「不舒服要素」。
...
所以有些音G有體力制,沒體力想繼續打,請喝水(花時間農的)或課金;
所以RPG要加入很強的武器裝備,請農,或課金
所以Dota like類遊戲的英雄購買,需要農很久,或課金
所以你打活動,想爭排行上位,通常就是請課金
...
看原文你應該也是在上班的人了
請認清個事實,休閒娛樂就是要花錢的
沒錢怎麼辦?去賺錢啊......
題外話,
手機遊戲生命週期以三個月為單位
能撐超過六個月基本上都很厲害了
撐超過一年就算大咖
N年以上的都算神獸級
有非常多非常多你聽都沒聽過的遊戲,出來沒多久就死了
市場是殘酷的。
以上多來自某前輩朋友
畢竟一起打遊戲很常聊這些有的沒的
我這裡就是一點整理分享,跟自己加一點的心得
大概醬子啦